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[心得] 刀劍神域第三篇評論

哇哈,經過前天的水文量大爆炸,我想這幾天大家應該都會覺得壇裡挺乾的吧!

這篇是用來接替上篇後期被水得很過份的刀劍神域第一篇及第二篇評論的第三篇評論。

就在今年,有鑒於天知道是四月春番還是七月夏番的刀劍神域動畫第二季就要開播了,筆者今天就來和各位談談被動畫化的篇章

刀劍神域第三篇章     Gun Gale Online

中文譯名為幽靈子彈

在SAO及ALF事件過後,桐人的世界回歸平靜,主要的生活重心放回在調節各後宮間的關係以及新艾恩葛朗特的衝等破關中,好吧!這聽起來還真有點「死宅+現充」的現實不可能出現屬性,不過...

唉~川原大叔的自爽已經沒救了...

(據說他本人有說過桐人是他心目中英雄的榜樣,也是他自己最想成為的角色

總之,在開頭這一段笑死人的本篇反派「死槍」發狂的對著螢幕中的玩家開槍,並使不知其真實身份的該名玩家猝死家中後,劇情迅速跳轉到桐人與一名名喚菊花成二娘...啊!不是啦~是菊崗誠二郎的謎之政府官員在一間高檔咖啡廳用納稅人白花花的銀子撒錢吃高價位蛋糕,並且談起關於VR世界的現況,然後就在一群貴婦面前邊談血腥的故事和吃蛋糕,菊崗希望桐人能以他經驗豐富的潛行技能(其實筆者也不賴啊~)進入當時著名的電競指定網遊 Gun Gale Game調查神秘的死槍事件,再來,桐人和亞絲娜出來閃個筆者措手不及後,桐人就懷著忐忑的心進入付費網遊GGO當中開始了他的下一段冒險(後宮擴充計劃)

好了,為了不要劇透太多,筆者還是就此打住吧!

再來就是一如往常(也才一次而已)分別針對筆風以及劇情的評論。

先是劇情評論,其實這篇GGO劇情還滿大的,總共花了兩集約二十多萬字的份量來裝,而且筆者也不希望劇透太多,所以就直接針對優點缺點來作吧!

首先是優點,一如先前所說的,川原非常擅長把現實中的部分現象巧妙的以輕小說的方式融進小說中,在筆者絕讚推薦的本篇中,川原大叔依然不負筆者的期望地展現他在這一方面的功夫(宅的程度),本篇的主旨在於討論「長期沉迷網遊對青少年的心理層面影響」,筆者把這點指出來不知道有沒有人偏頭嚇到,而有「啊咧?你確定我們看得是同一本嗎?」的直觀感受。

  雖然聽起來一點也不像輕小說該有的輕鬆風格,反倒覺得沉重的多,但這卻是無庸置疑的,在本篇中,「長期沉迷網遊對青少年的心理層面影響」這個議題其實不只出現在幾近瘋狂的反派身上,也有回歸一些在主角桐人的身上,先從反派開始談起好了

本篇中出現的反派一共有兩個,一個是曾經在SAO中被桐人追殺的紅色公會成員「赤眼ZaZa」,另一個則是他的弟弟,哥哥ZaZa是標準被網遊的殺人快感毒化的重度宅患者因為在SAO中被關了兩年,又迷上了在遊戲中殺人的快感,一離開SAO後,ZaZa急於重溫那種快感,但市售的VR遊戲並不包含SAO的死亡遊戲特質,即使殺了遊戲中的玩家,只要過一段時間玩家依然能夠復活,ZaZa並不滿足於此,於是邀同他那因為日本社會強烈競爭價值觀而心靈疲乏的弟弟一同參與了「死槍計劃」

在這兩者中,ZaZa代表的是因為長期的虛擬殺人而導致心靈至病化現象,也就是現今許多由於玩了過多的遊戲,沉迷在一格格畫素中痛擊敵人快感的現代網遊玩家,這些被些微影響的玩家已經被證實了是由於遊戲的暴力劇情助長了其現實本身的暴力傾向。

在本篇中,川原大叔以細膩的筆法一一描寫了死槍在遊戲中殺人的瘋狂以及那渴望快感的病態心理,如果說桐人是SAO的畢業者,那麼ZaZa就是SAO的後遺症患者,藉由兩相對比,川原以此展示現代網遊對青少年可能造成的影響

再來,第二反派,ZaZa的弟弟,新川恭二,作為將VR世界當作逃生艙的現代人倒影存在於劇情中,這角色老實說還挺悲情的(畢竟被桐人搶妻了),身為醫生世家的孩子,他的哥哥明顯不具繼承家業的能力,於是全家將身份重心全都壓在恭二的身上,因為無法回應家人對他的期望,恭二藉由GGO這個遊戲得到了心情的解放,又在慢慢將虛擬當作現實的宅化過程中被他老哥那偏差的價值觀影響,恭二徹底從讀書乖小孩被川原墮成病態玩家,為了他所深愛的女主角,詩乃,最後甚至想拖著詩乃自殺,總之又是個步上克拉帝爾、須鄉後塵的可憐小傢伙(都被桐人搶妻了)

第三個要討論的是主角桐人自身,從SAO中解放後,作為英雄的他下意識地強迫自己忘了一些過去的回憶,包括他曾在死亡遊戲SAO中殺過人的事情,在遊戲中殺人對他來說是一項非常痛苦的回憶,至於為了什麼而殺人筆者就此省略,總之本篇中川原狠心的描寫了桐人心中非常弱化的一面,這也對應了網遊對青少年的影響,雖然他看似是不受影響的成功克服者,但川原卻挖出他心理在SAO中留下的恐懼來虐待主角。

最後是新的女主角(後宮),詩乃,不瞞你說,在筆者心目中理想女主角排行榜中,她從來沒有跌出前三名呦!(老實說,有看過筆者參賽作的壇友們應該也看得出來,該作女主角璃璃的原型其實就是詩乃)

看似清純的少女外表下,現實中的詩乃是個極度畏懼槍械的女孩,那是因為她曾在小的時候開槍殺了一名強盜,從此有了心理陰影,就算只是電影、圖案甚至是手勢,她都會被「槍」嚇得失去理智,為了彌補自己的缺憾,詩乃將自己的依靠轉移到以槍械為主題的GGO中,出乎意料地,她不會對虛擬世界中的槍械感到畏懼,於是她幾乎將自己的生活重心擺到遊戲中,成了和恭二一樣將遊戲當作現實的重度被影響者。

這些都是川原大叔將現實中的現象誇大化轉作為小說的證據,長期沉迷網遊對青少年的影響,有些人的靈魂甚至被留在遊戲中拔不出來,這類人的代表是ZaZa與桐人,有些人則是將遊戲化為自己的現實在過活,這類人的代表則是恭二與詩乃。

再來的缺點啊...,因為前一篇該罵的都罵了,也就是後宮、主角外掛太多之類的,此外,最讓我不爽的就是劇情線的跳轉,一下子這傢伙的視角,一下子那傢伙,這樣的劇情描述法有些人或許會覺得非常出色,但筆者認為,如果要單單描述一個人的視角,那就請專注與一個角度上,川原在這方面顯然沒有把握的很好,有些地方明顯跳轉的太過多餘了,或許能達到釣人胃口的目的,但又時候又會讓人覺得多餘到吞不下去。

另外,這個筆者判斷不出算是缺點還是優點,也就是,在劇情上對反派角色的虐待,從SAO篇的克拉帝爾開始,川原筆下的反派明顯都是那種不是變態就是瘋子(當然,被洗白白的團長不算),再來的ALO篇,須鄉,再來到GGO的ZaZa及恭二,清一色都是瘋子,被網遊搞瘋的玩家,甚至就連未來UW篇中大反派,加白列及PoH,他們都是徹徹底底的瘋子,當然筆者不否認這也是證明川原寫作功夫的一大里程碑,但是就和其他劇情一樣,川原還有一個通病,那就是渲染的太過份,從主角外掛到反派的瘋狂,都顯然跨過了輕小說的界線,反而想在看一本作者為了自爽而寫的探討人性黑暗研究小說。

再來是筆法的優點,因為其他的第一篇研究文都說過了,這裡請允許筆者淺談就好了。

首先是槍械的描述,因為筆者也是軍火迷,所以在這點上十分認同川原在這方面所下的功夫,從槍械、戰場配置、以及個人角色任務的分配都十足看得出川原為了寫這部GGO而努力科普的模樣,槍械的運用方式,以及依個人角色數值及手握兵器而給與的戰鬥特色,整部裡川原共描寫了狙擊戰、團體槍戰、單人槍戰、近距離火力壓制戰、以及狙擊槍對輕兵器的非對格戰鬥(不像筆者目前的普普功力,只能描寫手槍對手槍的輕兵器武力格鬥以及現實中不可能出現的狙擊槍對戰)

還有,在人性怯弱點上強化的描寫,比如桐人再次和ZaZa對上時心理的衝突與矛盾,以及詩乃的過去及再次與當年用來殺害強盜的槍面對面時心理的恐懼與無盡的悔恨,最後,最強的病態角色描寫,看他寫恭二的時候,筆者可曾經被嚇得一愣一愣地,因為從來沒想過竟然能用這種方式來突顯人性的缺陷

另外,還值得一提的是劇情末端,死槍真面目被詩乃揭開時對詩乃心境上的描寫以及環境氣氛的掌握,有效讓讀者也跟著緊張,甚至差點咬破手指(笑

好了,也聊了好長一段,是時候向大家說再見了,也感謝各位願意看到這

最後,下一篇評論的投票

第四篇 聖母聖詠

因為這篇筆者完全沒看過,如果選這篇的話 ,可能得等到我把兩集的內容都重複反芻完才看得到評論。

第五篇 UW篇

這一篇非常非常非常非常非常非常非常非常非常長,所以筆者先抽出到文庫第十三集的劇情作第一部份評論
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

信箱:za96385278@gmail.com

本帖最後由 Lun 於 2014-1-10 05:16 編輯

「長期沉迷網遊對青少年的心理層面影響」
可是,小弟當初沒有像他們那樣的跡象啊{:1_9:}
玩遊戲時,殺人不會殺得很HI。看到對方被壓得不可反擊時,小弟會淡淡說出:「投降啦,我唔想搞大佢。」

以上只是隨便說說,不用認真{:1_1:}

說到川原老師這樣的寫作手法,小弟還蠻喜歡的。
好像寫第一人稱也要夾雜第三人稱;寫第三人稱也要夾雜第一人稱

不是變態就是瘋子<--Nightstarind兄 你突破盲點了{:1_9:}

小弟本身對軍火不熟悉,不過也知道川原老師在這方面下了不少苦功。
狙擊手進行狙擊要注意什麼什麼之類
還有狙擊手的金句XD
──要時刻注意後方
──我是寒冷冰塊所製成的機械
雷Q:我是一發子彈,子彈沒有人心,故不會思考,只會一直朝目標飛去

說到SINON的心理陰影,小弟在想...如果她去到加速世界,相信會比第一代紅王與仁子厲害

聖母聖詠只有一集吧?(7)
UW從第十三開始著筆!?中文版還未出啊...

繼續支持!

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桐人劍砍子彈我不會稱為外掛呢,這只是他的反應速度

  砍子彈砍魔法就叫外掛那砍3萬人叫甚麼?

    我認同這一卷作者描述現實和虛擬網遊的部份很精彩,再加上細膩地描述桐人和詩乃如何克服各自的弱點
    桐人後宮太多?這只是男主角正常的後宮

    聖母篇劇情精彩,值得一讚!沒想到川原能編出這麼好的故事

    把所有反角過份渲染也不算得是好事壞事,只是看讀者的個人喜好

    UW篇的話把十三卷定為分界線也應該合理吧,
    第十三卷除了描述愛麗絲打破右眼的限制外,Admin巧妙地利用尤吉歐的嫉妒心,最後黑與白的對決

  
不過這也沒關系了——
在我心中激蕩的,只有「該來的終于還是來了嗎」一般的感慨。沒錯,我在離開露莉德踏上旅途的那一天,就預感到了這個瞬間的到來。
然而,這也僅限于握著作爲自己分身的劍對戰而已了。這場戰鬥的結局,還沒有確定。而且,我也不想讓我們兩人以外的任何人——也包括最高祭司在內——決定這個結局。
「優吉歐。」
我說出了最後的話。
「雖然你大概記不起來了,不過教你劍技的可是我啊。身爲師傅,我可不能輸給徒弟。」
然而,優吉歐沒有開口回答,只是以流暢的動作揮動青薔薇之劍,進入了准備發動劍技的狀態——那是單手劍突進技《SonicLeap》。
看樣子,就算他忘了我的名字,也還沒有忘掉艾恩葛朗特流的劍技。我帶著微微的喜悅,擺出了同樣的架勢。
從兩把劍上,放出了鮮豔的嫩綠色光芒。
一秒鍾後。
我和優吉歐,同時將腳向大理石地面踢去。

   
   因為14卷將會是桐人和Admin的對決(作者在13卷後記中這樣寫),
   所以13卷作為一個分界線也未嘗不可
   如果要把9-13卷再細分,我會分為9-11卷,12-13卷

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說起來川原大叔描寫變態角色之餘,也不忘描寫超脫正常劇情
例如第一卷發生在十六章和十七章之間的事,
例如第六卷新川恭二(疑似)要把詩乃.......
例如第十一卷2個學妹就差點被懲罰掉了 (在web版劇情裏尤吉歐無力挽回,學妹只能被懲罰)
例如第十三卷變成整合騎士後的尤吉歐說過:
「那個人已經將我想要的給我了。對我來講,這就已經足夠了。」

這很令人疑惑,他和最高祭司.......??

沒人對2本外傳作出評價嗎?

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回復 4# ddt898


外傳是指PROGRESSIVE嗎?
之前在羅湖關口的書店買了本簡體,還沒時間看...

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回復  ddt898


外傳是指PROGRESSIVE嗎?
之前在羅湖關口的書店買了本簡體,還沒時間看... ...
Lun 發表於 2014-1-10 15:34



   對啊,Progressive 1,2

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UW篇我只看到第十一本
所以在評論時可否寫出含內容到幾多本
謝謝
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提到反派 來說一下意見

個人欣賞的反派有三種

1、【沒有理由的絕對惡】 
就是不把自己做的事當成壞事 認為一切都是理所當然的 殺人就好像吃飯一樣 無雜質的邪惡就是其本質

2、【非壞人或亦正亦邪】
通常是有逼不得已的理由才跟主角為敵 像是為了跟強者對戰 或是有想要守護的人等等 本質上並不是壞人的敵人

3、【有理由但很乾脆的惡人】
這種人你問他一句「你為什麼要殺人?」 他會回答你「因為喜歡。」 看這是多麼乾脆俐落的回答啊 比一些喜歡殺人還喜歡找些中二理由的人要好多了 像是為了要匡正世界、解救人類、我這麼做都是為你好 然後跑去殺一堆人甚至想毀滅世界的敗類 這種人看了就煩
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提到反派 來說一下意見

個人欣賞的反派有三種

1、【沒有理由的絕對惡】 
就是不把自己做的事當成壞事 ...
sing129 發表於 2014-1-10 23:13


   第1種我想起問題兒童的三頭龍 (拜火教)

   茅場應該歸類為第幾種?

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第1種我想起問題兒童的三頭龍 (拜火教)

   茅場應該歸類為第幾種?
ddt898 發表於 2014-1-10 23:42


以動畫劇情描述來看 我很難分類 他算是為了理想 也可以說是私慾而害死一堆人 但他本人並不會無緣無故殺人 就算殺了也不認為有什麼愧疚的 真要說的話三種都不能完全形容他 但全部都有擦到邊這樣
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以動畫劇情描述來看 我很難分類 他算是為了理想 也可以說是私慾而害死一堆人 但他本人並不會無緣無故 ...
sing129 發表於 2014-1-10 23:52


茅場感覺上是一種『神』的做法……

利用SAO來教導世人,尋找人在遊戲世界中的無限可能性……

雖然知道會殺人

可是如果『作戰』成功,可能會幫到很多人……

PS. 大家明不明白我說什麼{:1_10:}
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茅場感覺上是一種『神』的做法……

利用SAO來教導世人,尋找人在遊戲世界中的無限可能性……

雖然知道 ...
傑羽 發表於 2014-1-11 14:18


如果真的這樣 那他就是個徹頭徹尾的中二病了 就跟那些說為了要淨化世界所以先把世界給毀滅一次的人一樣

我還是比較偏向茅場是因為私慾才這樣做 為了世人會給人種破格的感覺
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艾恩葛朗特是茅場的夢想吧
他只是把自己的夢想完成

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艾恩葛朗特是茅場的夢想吧
他只是把自己的夢想完成
ddt898 發表於 2014-1-11 15:03


嗯 我就是這個意思

要做就做 不要像其他中二反派一樣找一堆藉口 茅場就是很忠實自己的慾望而已
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嗯 我就是這個意思

要做就做 不要像其他中二反派一樣找一堆藉口 茅場就是很忠實自己的慾望而已 ...
sing129 發表於 2014-1-11 15:09



   茅場那種叫理想
   須鄉那種叫野心 ?

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本帖最後由 Nightstarind 於 2014-1-11 15:17 編輯

不過SAO的經驗對那個世界觀下確實造成了很大的影響

如果真要說的話我認為他是一個「先知」

意識到虛擬世界的延伸性以及潛在的危險性,而SAO則是他狠心妄下的一個豪賭

雖然死了不少人,就連他自己也自殺了

但是SAO事件的貢獻可說是利大於弊,突顯出網路空間的不安全,以及人類在虛擬世界中的潛在發展能力,這類虛擬技術在故事中啟發了多項研究

其中聖母聖詠篇好像也是在討論其中一樣利用虛擬技術達成醫學貢獻(求補充~)

而當中最重要的莫過於UW篇中虛擬技術延伸的STL,利用讀取人類的靈魂,在虛擬世界中開創新世界,茅場在WEB版裡最後還為了保護UW而以機器人的姿態拼死(雖然他早就死了)捍衛UW

另外,在SAO被外掛桐打破時,茅場說了一句話

我仍然相信——在某个世界里,真的有那座城堡存在——


由此可見,團長的所作所為不外乎是為了能看見完全潛行技術的極限,才會大膽發起SAO事件

他的大膽促成了一個新世界的誕生-UW

他是一個視角放在未來的先知,即使會傷害到現在的人們,但他所看到的是未來,於是他選擇捨棄現在,應該這麼說吧!
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不過SAO的經驗對那個世界觀下確實造成了很大的影響

如果真要說的話我認為他是一個「先知」

意識到虛擬世 ...
Nightstarind 發表於 2014-1-11 15:16



   他是一個為新世界誕生而努力的人
   uw就是世界的種子開花結果

   醫療用的潛行我覺得茅場是無心插柳

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   醫療用的潛行我覺得茅場是無心插 ...
ddt898 發表於 2014-1-11 03:21 PM


但也確實成枝了

也就對應到他比任何人都還要早遇見完全潛行技術的眾多可能性


用SAO來刺激這些可能性,讓它們得以在對的人手上開花結果
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但也確實成枝了

也就對應到他比任何人都還要早遇見完全潛行技術的眾多可能性


用SAO來刺激這些可能性, ...
Nightstarind 發表於 2014-1-11 15:24



   用SAO來刺激這些可能分明是後期才加上的設定
   刀劍出名而令茅場"神化"了這是事實

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回復 19# ddt898

你得承認那是川原大叔厲害

要不然把一個死亡遊戲延伸到創造一個世界,這點子有多少人能想到


更何況,筆者認為茅場的神化也只是剛剛好而已,因為在故事裡他的存在價值觀明顯和別人不同明明是好人,卻要作壞事,但他所作的「惡」卻是為了未來的理想


不覺得能創造如此神話般角色的川原很強嗎?
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如果末來有這種技術存在,而且有萬多人被困,最後有四千人因這項技術而喪命
政府或聯合國真的不會去插手嗎?竟然還會讓製作商去推出新的類型?
這項技術雖然對人類有很大貢獻,像軍事演習時用到這些技術能節省一大筆費用,醫療方面,談生意,人類未知能領域等。

如果真的發生這起事件,上街遊行反對使用這項技術的人應該有很多吧
就算有安全管制,但事實是因為這項技術死了四千多人啊。
不像用三叔手機爆炸,炸斷手,炸死一、兩個人這種事件...

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回復 21# Lun

你說到筆者沒辦法回答的問題上了

作為世界強權「美國」肯定不會隨便允許日本這樣亂來,不過一定也會有部分的學者受到茅場的啟發進而看出這項技術的價值


到時候,就看學術界的力量和政府的力量哪邊比較強囉!


雖然不用問一定是政府


畢竟政府也有責任要穩定政權以及國家安定,不過政府也不可能看不出這項技術的價值,像GGO中就有提到,如果要把一個弱女子訓練成一名擁有絕佳技術的狙擊手,利用完全潛行技術甚至能不花任何一枚子彈以及槍械管制的危險性而做到


反對的人很多,重點是它的利益更多,作為一國的政府,要能有效發展,肯定會需要用上潛行技術,他們不可能會瀟灑的選擇放棄眼前的大餅


至於反對的人...


我只問一句


聽過核電沒有?
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回復  ddt898

你得承認那是川原大叔厲害

要不然把一個死亡遊戲延伸到創造一個世界,這點子有多少人能想 ...
Nightstarind 發表於 2014-1-11 15:34



   絕對讚同
    延伸到創造一個世界
  >> ALO毫無疑問是一個過渡的世界

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回復 22# Nightstarind


核電爆炸是意外,大家也不想發生對吧?
但是人為利用這項技術殺四千多人...怎麼說也有點...

小弟也同意政府不會無視這種技術,但發生這種事件後,還會准許量產去讓市民隨便購買嗎?
像核電能用作發電,但一般市民是不能隨便就接觸到甚至使用吧?
這也是值得討論的問題

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茅場那種叫理想
   須鄉那種叫野心 ?
ddt898 發表於 2014-1-11 15:12


須鄉我沒什麼想法 茅場的心胸很寬闊 但須鄉就是個開頭很囂張 後面被反殺結果輸不起的屁孩 這種憋三型的魔王最大的用處就是被主角打臉的時候會讓讀者覺得很爽這樣
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如果末來有這種技術存在,而且有萬多人被困,最後有四千人因這項技術而喪命
政府或聯合國真的不會去插手嗎 ...
Lun 發表於 2014-1-11 15:43



   假設你所說的問題成立的話,那麼小說的就不會存在了

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回復  Nightstarind


核電爆炸是意外,大家也不想發生對吧?
但是人為利用這項技術殺四千多人...怎麼說也 ...
Lun 發表於 2014-1-11 16:04



  這已經不是小說範疇的問題吧


   像AB, 你會討論為甚麼會出現死後世界嗎 ; 小圓,你會討論為甚麼會出現魔法少女嗎 ; 加速, 你會討論為甚麼有加速世界的誕生嗎

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回復 24# Lun

這樣說好了

核電有人反對嗎?





那真的有人沒在用嗎?


沒有


重點不在於傷害大不大,蓄意和意外,兩者都是「可能」,雖然聽起來SAO蓄意的可怕,但那也只是表面


畢竟真有多少人會想茅場那樣瘋狂,明知道有上千人會死,但他還是執意做了
換來討論核電,真有人能保證沒人會蓄意想引爆核電場嗎?(斜眼望向地圖上的某個角落)


兩相比較下來,兩者的可能其實相仿,核電的危險甚至更高(中鏢的某核廢料


但國際上還是視核電為解決能源危機的希望


回來討論潛行技術,茅場的微波爐招數能成功的原因在於,他本來就是設計者,要是換作一般人來搞,請問真有人腦殘到搞一台微波爐戴到你頭上嗎?


就故事裡來說,茅場的這一招,也可以延伸成,給世人一個震撼教育,如果這種作法不是由茅場來作而是讓恐怖份子作,到時候死的就不只四千人了


沒看到後期的新式潛行裝置的安全裝置已經一層又一層包得像迷宮一樣嗎?這是包括加速世界的世界觀來看啦!


而且發展與否,一切都基於一個現實的簡單概念





有錢賺,商人什麼事都做得出來


更何況在SAO事件後政府還特地設立了一個組織在監控虛擬世界的發展,並且睜大著眼盯著各家廠商的機體設計,就怕有另一個茅場的出現


總之,筆者認為,政府絕對不會強制制止潛行技術量產,更有可能協助量產,好方便政府把關


因為,自古以來有句話說得好


「有錢不賺,非君子」

P.S我的語氣如果太差,那請見諒,這是在百度貼吧混久了的後遺症



自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

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不,小弟就是想看這種合理性,有邏輯的解釋以及推論

或許有人會說:看故不要駁故
但是作者真的只是純粹想構思一個故事出來讓讀者看看表面嗎?或多或少,當中會牽扯一些現實世界的事情。
友情也好,親情也好。

就像頂樓的帖所說,GGO能喘摸到「長期沉迷網遊對青少年的心理層面影響」
桐人與詩乃也曾經雙手沾血,兩人一直獨自隱藏心中的情況,直到兩人把自己的陰暗面互相訴說過後心情才舒暢多。
這也是帶出,我們有什麼煩惱也好,不要藏在自己心裡,好好找個信任的人說出口,找個能分擔煩惱的對象說出口。

小弟認為故事除了看得有趣之外,還要懂得當中道理才能代入角色
櫻花莊:愈是拚命努力,失敗時的反作用力便會愈大
小弟也曾經歷過,所以體會到七海、空太他們跟自己一樣不是天賦異稟,卻努力爬上去最後還是重重摔地,當時是怎樣的心情

好吧,認真到這裡就好了

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艾恩葛朗特是茅場的夢想吧
他只是把自己的夢想完成
ddt898 發表於 2014-1-11 15:03



茅場的夢想就是想借遊戲來「殺人」,未免有點奇怪呢?
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