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標題:
[討論]
世界觀
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作者:
sing129
時間:
2014-1-26 18:09
標題:
世界觀
本帖最後由 sing129 於 2014-1-26 19:28 編輯
如果說設定是一部作品的骨架,那世界觀就是根基。
世界觀粗略分的話大概有以下幾種:
現實的世界
架空的世界
現實與架空混合的世界
時間軸不同的世界
(以古代或未來世界為背景)
現實世界以輕小說來說,多用於日常系作品,優點就是不用花太多腦袋在構築世界觀上,能以現實的情況去寫作,也適合某些懶的去瞭解設定、想輕鬆閱讀的讀者,只要不是從小就足不出戶的家裡蹲,應該都不會有什麼寫作上的困難。
作品:
《學生會》(某些為了搞笑而出現的離譜情節請自主忽略)
《我的朋友很少》(請無視書中某些超現實的產物,像理科之類的)
《笨蛋,測驗,召喚獸》(事實上如月學園這種學校在現實中是不可能有的,但某些小地方我們就別太計較了)
其實這年頭你要找到完全符合現實的輕小說是頗有難度,所以某些地方請自己和諧掉,不然我真的沒例子可以舉了。
而架空世界的難度就提高了許多,因為這等於是要自己去創一套規則出來,新手容易犯的毛病就是想到一個有趣的世界觀然後就開始動手寫了,但身為作家理應考慮得更深,活在這世界的人有著什麼樣的想法和價值觀?生活習慣為何?世界會朝什麼樣的方向發展?要考慮的東西多如牛毛,所以會選擇這種類型的作家需要蒐集的資料是壓倒性的多。
作品:
《問題兒童都來自異世界?》
《零之使魔》
《魔王勇者》
除了魔王勇者基本上是正統的架空故事,前兩作都是架空世界觀套入現實設定。
而現實與架空混合,常見的類型像是以現實為基礎,融入機器人等超科技或魔法等非現實產物的世界觀,或是網路遊戲題材等故事。
作品:
魔幻與現實融合的題材像是《約會大作戰》、《打工吧!魔王大人》
高科技與現實融合的題材有《驚爆危機》
神怪與現實融合的題材有《物語系列》
網游題材有《刀劍神域》、《加速世界》
另外《我的腦內戀礙選項》(雖然這部走日常惡搞線,但有些東西已經超現實到沒法和諧了)也算。
時間軸不同的世界觀,除了時代背景不同的故事,穿越作也是常用的題材,大多都是回到過去的故事,優點就是主角的知識和價值觀領先了其他人許多年,所以主角威能的發揮空間很大。
作品:我認識的輕小說似乎也只有《織田信奈的野望》,不過如果不侷限於輕小說,黃易老師的《尋秦記》是穿越小說的經典之作。
那麼進入正題,所謂世界觀,是可以決定作品的走向的,但就像之前說的,我們必須要考慮得更深入。
舉個例子,現在你想寫一個魔法的世界,那麼治癒術的設定就很常見,那假設治癒術只要稍微學過魔法的人都會,這作品裡的醫生恐怕就不會太去鑽研治療外傷的方式,而改去研究治療感冒、流行病一類的問題,這才合乎常理。
有一點要注意的是,就算架空世界的設定再怎麼奇特,人的價值觀還是要維持在一個範疇,因為人這種生物的思考方式一般來說不會太跳痛,
那種人們把令人無法想像的事當常識的世界觀,除非有必要,不然還是別有的好。
此外物理方面的設定也要合乎規則,就好像魔法可以產生各式各樣的物質,但火就是火、水就是水,火會被水滅掉,水可以導電,
特質都不變
,這在任何世界都是一樣的,除非有特別說明,那就另當別論,像不會被水澆熄的火焰、不會起火的樹等設定都要特別說明過。
舉兩個例子,《零之使魔》的寇伯特老師,就運用科學的原理,用火焰魔法在一瞬間吸光周圍的氧氣,就這樣直接秒殺了一個在唸咒語而中招的強敵,這就是一個正面的例子,而反面例子,《航海王》的艾斯之死,可以說是我看過的所有作品中發得最爛的一個便當,理由有很多,其中一個就是他的死法,身為火焰人的艾斯竟然會被岩漿燒死?作者說岩漿溫度比火高也就算了,重點是火焰這種沒有實體的東西,你怎麼把人家給燒掉的?更何況自然系果實的特點就是可以自行分解組合和無限再生,且燒燒果實的火焰作者就是一直都當成普通的火焰來用,但艾斯就因為作者要他死,而被無視物理規則領了一個莫名其妙的便當。
另外,用詞也要注意,別在架空的魔法世界出現「
像吹風機一樣噴出熱風
」、「
擁有如冰箱般保存食物的功能
」等用詞,這違和感很重吧?注意,千萬別因為這麼幾句就破壞了自己的世界觀。
要說到會做這種事的職業作家,我第一個想到的就是御我,在《吾命騎士》一書中,它的世界觀有騎士、魔王、公主、魔法等等,很明白就是個西洋奇幻架空類的故事,裡面人物也都是用西洋名,但糟糕的就是裡面的人物,尤其是主角很愛開「
中文的諧音笑話
」,甚至有次主角在幫嬰兒取名字,因為他那時肚子很餓,所以隨口把人家取成「珍萼」………我說啊,在一個遍佈著西洋人名的世界裡,有一個人的名字居然是中文的諧音笑話得來的,為什麼裡面都沒有人會覺得奇怪啊?而且人家後來還當上了審判騎士長耶!根本超詭異的好不好!
我這次先不說太多,最後再提醒一下,要構築異世界,不只要想好戰鬥或生活一類的事,歷史、民族學、宗教都要考慮進去,就算書中根本不會提及到也要設定好,因為不會提及的東西不代表對書中人物不會有影響。如果覺得懶的話,就動點腦筋,像我拿去角川參賽的拙作就是把一個普通人丟進去一群非人類的生活圈裡,而且因為是第一人稱,因此很多地方由於主角不瞭解,所以設定上可以不用多作解釋,我也輕鬆,這算有點偷懶的行為,但我覺得
想辦法避開問題也是種解決方式
,總比把問題擱在那不去理要好多了。
那麼,大家在構築自己小說世界觀時會考慮到哪些細節呢?
作者:
「紅」
時間:
2014-1-26 19:20
「想辦法避開問題也是種解決方式」
這點我蠻認同的
像自己寫的是現實+奇幻的世界
又是非現代,免不了需要對過去歷史的考察
但總會有一些難以查證的地方
我就會選擇自然、不引人注意地輕輕帶過www
作者:
神透音
時間:
2014-1-26 19:40
本帖最後由 神透音 於 2014-1-26 19:43 編輯
会先画地图……【虽然比较喜欢设定角色啦= =
由于写的是架空的大陆,要写的东西很多。
会先决定好大陆上的国家势力,再决定他们的所处位置、气候、人情、宗教信仰、服饰……等等一堆让人头疼的东西。
话虽如此但是大部分还是在写的时候决定的。
为此不知道浪费了多少活页本(哪里写错撕哪里),设定综合起来写了好几本本子了……
一般会注意不让一些和现代有关的词出现,实在不行的话也只能拿“以魔法和炼金术模拟的近现代科技(?)”的方式来蒙混过关了……
作者:
Caloid Chang
時間:
2014-1-26 19:57
啊啊,S大把我準備要討論的東西拿走了......自從S大上任之後,我反而變成醬油社長了啊......
其實要說世界設定的話,我覺得西式小說在這方面做得比輕小說細心很多。不管是托爾金的〈魔戒〉系列,還是勒瑰恩的〈地海〉,都是世界觀詳盡到彷彿真實存在的世界。
[attach]164[/attach]
▲ 地海故事地圖
我拿〈地海〉這部作品來做比喻,作者不但替每座島取了名字,連島上的氣候、宗教信仰、民間傳說和生活方式都考慮的相當仔細。甚至連地海的歷史都規劃成史前傳說、英德拉時代、黑弗諾時代、黑暗年代和新王黎白南五大時代。作者設定了如此龐大的世界觀,故事要不有趣也難。
但是呢,個人認為新手常犯的兩大錯誤,其中一點就是:
過分沉溺於世界的創造
。
身為作者的你,必須將你所構築的
世界設定的愈詳盡愈好
。不單是人類的生活方式、氣候和信仰,有時作者甚至必須考慮到故事以外的設定。比如說富人和窮人生活方式的不同、各種魔法的分類、使用方式、特殊類型等全部都要考慮。
S大在本帖的最後一句問了:大家在構築自己小說世界觀時會考慮到哪些細節呢?我應該會回答:
每個細節都要考慮
。
以S大舉的治癒術來說,如果治癒術真的存在,那麼高等的治癒術和低階的治癒術差別在於那些方面?高等治癒術如果是富人專利的話,那麼當窮人生重病時,他們會怎麼應用低等治癒術處理?我們的民俗療法在這世界又會以怎麼樣的方式存在?藥草類的醫藥植物又會怎麼樣被人類看待的呢?
考慮的愈多,下筆就愈順,因為你已經事先擬定好這個世界的規則,不需要擔心劇情互相矛盾。在設定上打馬虎眼、或者「這是小說,認真就輸了」這種敷衍的方式個人倒不怎麼推薦。
然而,我之所以把世界創造
列為新手常犯的錯誤之一,是因為:
新手常常把過多的世界觀放進故事裡
。
自己花了那麼多心力創造出的世界,當然想讓讀者看見。但是新手常常過分執著於這一點,把一些與故事無關的世界設定也丟進去,導致讀者看了產生「你跟我說這個幹嘛」的想法。
如果你是在寫故事設定集,這些東西當然能塞就塞,但
現在你寫的是小說,就得好好考慮什麼該放、什麼暫時別放,也別為了塞進世界觀而修改劇情
。要是你一開始就塞滿太多世界設定,故事容易變得枯燥,要是你世界設定的不夠詳盡,故事情節很容易產生矛盾、甚至會走進死巷。
關於奇幻世界的設定方法,我是參考
榎本秋老師的〈幻想指南~幻想世界的打造方法~〉,不過這同樣也是已經在書局絕跡的作品,幾乎只能上網訂購了。個人在此暫時不多加介紹。
[attach]165[/attach]
▲
〈幻想指南~幻想世界的打造方法~〉
不過雖然大多數世界都是架空的,但我覺得基本的自然概念還是得遵守,比如說化學反應、物理現象、地形氣候等。
〈名偵探柯南〉就動用了大量的物理化學,讓讀者一起燒大腦思考,故事變得相當有趣。至於反面的例子〈問題兒童都來自異世界〉就被讀者抓到作品中一堆違反物理現象的場面。
某些作品會特別強調「這個世界不符合物理定律」,除非真的設想的非常周到,否則個人建議最好不要嘗試。舉例來說,如果這個世界沒有牛頓三大運動定律,那這個世界的人類是怎麼走路的呢?連慣性和反作用力都不適用的世界,光用想的可能就會讓讀者捧腹。可能是因為個人是第二類組,所以對這方面較為計較些。
以上內容僅供參考
。
作者:
Nightstarind
時間:
2014-1-26 19:59
本帖最後由 Nightstarind 於 2014-1-26 20:01 編輯
設定太多反而限制了自己的發展空間
所以筆者的習慣是只先設一個大主題,其他的之後才會慢慢補齊
在習慣上,我會用現實作開頭,然後才加入科幻元素(很多都是這樣的吧~
不過因為筆者非常崇尚現實,所以常常會從科幻回歸現實,而非就此以科幻為主世界觀
作者:
boranyoung
時間:
2014-1-26 22:35
https://www.facebook.com/pages/B ... %8E/350223315105438
不過完成度只有5%......
作者:
yozora
時間:
2014-1-26 22:41
回復
8#
boranyoung
其實我一直很好奇,那是小說中的一個虛構世界?!
作者:
abcathena
時間:
2014-1-26 22:43
(其實因為討論研究的開串文寫得很詳盡不知道要說啥就會默默關掉)
個人覺得世界觀不用太過詳盡,又不是教科書,細節的部分只要有用到再提...
而且我覺得越詳盡反而寫起來越綁手綁腳。
而且架空真的很難,我個人是用現實再加上奇幻風格。
作者:
lover
時間:
2014-1-26 22:49
本帖最後由 lover 於 2014-1-26 22:52 編輯
說來慚愧,不過敝人很少在所謂世界觀上下功夫.........
大部分的作品是日常系,就抱持著「反正就是你現在住的地方啦」這樣的心態去寫,就算是奇幻小說,也是以「反正就是你習慣的那種奇幻背景就對了啦」幾乎很少多作描述,未來系也是同方法處理。
會有這樣的想法最一開始的原因是因為自知不管是經驗還是閱讀量都不足以架構出「不」漏洞百出的世界,更何況再怎麼樣也不可能創造出幾乎(完全根本不可能)全新的世界觀,與其冒險被指出是模仿甚至抄襲其他作品獨有的世界,敝人才選擇了這樣消極又糟糕的作法......
附帶一提,我幫樓上的按讚了。
作者:
boranyoung
時間:
2014-1-27 00:30
回復
9#
yozora
是啊.....只是目前一大半都只有殘篇和計畫......
唯一寫完的只有這次參賽那篇.......
作者:
叁耳
時間:
2014-1-27 02:26
我平均创造10个世界,才会用到其中一个把小说写出来……
作者:
latyu
時間:
2014-1-27 08:52
補充一點給香港的朋友。
版主Caloid提過的如何成為輕小說作家和幻想指南,事實上公共圖書館都借得到,
雖然館藏比較少,住得偏遠的花$2.5預約便行了。
但如果有人真的想私人擁有的話,因為工作關係我跟很多代理商相熟,
他們說是訂得到的,而且也不貴。
作者:
傑羽
時間:
2014-1-27 11:32
本帖最後由 傑羽 於 2014-1-27 11:34 編輯
我想討論一下世界觀的描述手法!
簡單而言,就是在描寫世界觀,應該運用以下手法!
1). 花一個段落詳細寫出世界觀的一切
2). 跟著劇情走,一步步地描寫世界觀
以『打工吧!魔王大人為例』
他運用了2的手法,可是卻令我有點覺得作者是『邊作邊寫』的感覺
因為基本上異世界的背景是很簡單,魔王與勇者對敵,可是在故事發展下去,就帶出多方勢力的矛盾,有點讓人覺得為了延長小說而作出某些修改,但我不否認這些修改也能配合現在的劇情。
我想舉出的一個實例就是『天使』這個種族在『安特‧依蘇拉』的地位,應該可以老早便交待出來。
而『問題兒童』也是有近似的情況(我覺得)
大家怎樣看
作者:
lover
時間:
2014-1-27 11:40
「邊寫邊修改」雖然是很棒的辦法,可是隨著故事發展如果沒有弄好的話一不小心就會寫出前後矛盾的世界......個人認為啦,沒有足夠功力還是乖乖事前設定好。
作者:
boranyoung
時間:
2014-1-27 15:12
其實幻想指南這本我有入手......可是以內容來看其實很陽春。我覺得真的有興趣,還不如針對自己想創作的世界去強化那方面的知識,再來世界創造比較好。
不過以這類工具書來說,「圖說中世紀都市」其實是不錯的選擇......
作者:
ddt898
時間:
2014-1-27 17:34
問題兒童應該是時間軸不同的世界
架空的世界如果只是憑想像製造出來的,一定要加以琢磨和整合,把整個世界觀都帶出來
有些人就是把自己的意念強加在世界上,卻認為自己懂得讀者也應該會懂,完全是悲劇啊
說起來,輕小說工具書將會是潮流?
作者:
sing129
時間:
2014-1-27 19:07
回復 sing129
我們學校裡幾乎「這本輕小說真厲害」都有,因為老師學生一致要求進貨。
不過我覺得公共書 ...
Caloid 發表於 2014-1-27 19:00
真羨慕,我是不怎麼在意衛生。
話說我們學校最近進了《三坪房間的侵略者》和《月神來我家》,有人可以告訴我這兩部作品值不值得看嗎?
作者:
Caloid Chang
時間:
2014-1-27 19:10
回復
25#
sing129
〈月神來我家〉個人看了是沒什麼感覺,第一集看完就沒繼續追。
賣萌文庫風格大概都一個樣:喜不喜歡幾乎第一集就定型了。
作者:
ddt898
時間:
2014-7-15 22:35
本帖最後由 ddt898 於 2014-7-15 22:41 編輯
抱歉被人問起,於是把封塵已久的問題浮上水面
(能匿名嗎,會被熟人認出的啦)
世界觀到底是甚麼
維基上的官方注釋是「廣泛世界的觀念」「着眼世界之上」
世界觀等同設定嗎?
還是說設定是世界觀的一部份
假如設定是世界觀的一部份
那麼你寫出這個設定背後的目的是甚麼?
例如刀劍,設定死亡遊戲,通過死亡遊戲可以看出人性的黑暗,明知道會死人還會不顧一切的殺人,為了維持自己攻略組受萬人崇拜的形象而不提供情報
記錄的地平線,設定為怎麼也不會死的遊戲,明知道不會死所以就心安理得為自己有個理由去殺人,為了自己利益可以犠牲其他玩家
那麼這是世界觀的一部份嗎?
到底甚麼是世界觀
在明天要上學還要交作文的晚上,自己的作文絲毫未動而被問到這麼深奧的問題,
.
.
.
人生總是充滿很多未知
我的想像是,世界觀應該混合了作者對這個世界的看法吧
大世界觀不一定指設定大,觀點大,
就像渡航<<果然我的青春戀愛喜劇搞錯了>>
設定一點也不大,
但男主角比企谷八幡卻能受到萬人敬仰,封為大老師
應該是大老師的觀點能受到各人認同吧
作者:
光寄
時間:
2014-7-15 23:12
回復
19#
ddt898
頂。被"
世界觀應該混合了作者對這個世界的看法"這句話觸動到~
以R.A薩爾瓦多的黑暗精靈舉例,我模模糊糊(哈哈"")記得它是用一套既有的世界觀來寫的,但因為有作者的價值觀,這個世界就變得鮮活;
反之,同一套世界觀,如果少了作者的感觸,或許會變得僵硬不少吧。
作者:
saviorex
時間:
2014-7-16 18:09
世界觀並不等同於設定,開版的說法則是比較接近設定面
世界觀就我的解釋來說的話大致可以分為兩種:第一種是作者所呈現的世界觀,第二種是角色本身的世界觀。當然讀者自己也有世界觀。
首先,作者的世界觀,意味是作者藉由故事和設定,在作者的文字序列下以某種方式呈現出來。其中蘊含世界設定、作者本身的價值觀念,還有作者所想闡述的視野,也就是View。
再來是角色本身,例如說主角對於自身所在世界的看法,角色之間價值觀的衝突,都是表現其世界觀的"View",也就是透過該角色的視點去構築世界。
我認為世界除了大小之外,還包含深度與廣度。像是上面提到的果青一例,便是主角個人對於作品世界的view,對於故事呈現的世界(一個班級或學校),主角用甚麼樣的觀點去剖析,甚至剖析角色自身。這就是其深度了。但要說他是大世界觀,我想是稱不上的。
我通常是不太習慣用世界觀大小去衡量,而是看這個作者的世界觀有不有趣。
同樣寫台灣,每個人所表現的視點必然有所差異,而怎麼表現你的新世界設定或描寫既存背景,就看作者想描繪出怎麼樣的世界觀了。同一套設定人人能寫,但同樣的世界觀就很不簡單囉。
作者:
空色
時間:
2014-7-18 08:43
架構異世界這種幾乎虛構的東西相當簡單 重點是如何"合理化"、"自圓其說"
但是小說的背景是屬於古時候的時候 就不得不發揮超乎常人的功力
不論是故事環境還是當時候的總總都要考慮進去
(空色前些時候試寫1888年倫敦的小說 差點沒吐血 難度真的不是一般的高)
因為沒有生在那個年代 所以在寫的時候要特別留意細節(要是功力好的神人就不用管我了)
總和以上空色講的 很多人的背景設定為一半現實一半虛幻(好寫又不容易膩)
挑自己喜歡的寫就行 有的作品寫出來 你會覺得是世界觀什麼的都無所謂La(賣肉的照常賣)
還有個人非常討厭看到主角光輝太閃、女主角沒理由的一直倒貼 這樣多好的世界觀都被淹沒了(這句純屬個人感想 不認同者請無視)
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