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標題:
[討論]
文章架構糢式-同人
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作者:
Nightstarind
時間:
2014-3-22 01:10
標題:
文章架構糢式-同人
本帖最後由 Nightstarind 於 2014-3-22 01:39 編輯
好了好了~我承認我很對不起站長和C大
這幾天下來的廢文、閒聊版幾乎都是我發的,然後研究版這裡就幾乎成了冷宮...
為了賠罪,所以,筆者再次久違地出現在研究版了
當然,就我來猜,這版到最後十之八九還是會被水得很離譜...(笑笑笑
(
弟兄們!鍵盤準備好!是時候水爆研究版了!
到時候就有勞站長和版大出來砍水樓了(
放心吧!水桶黨們!只要鍵盤還在!我們就能一直水下去!!這就是我們的存在意義啊!!
嗯哼,好的,經過那麼無意義的廢話一篇之後,終於來到我們今天要來討論的主題了
今天的主題是【同人文】
嗯,相信大家都對這個名詞不陌生吧!
應該也有不少人是以同人起家的(斜視自己)
先來簡單做個介紹,以免真的有人不知道
所謂的同人作品主要是指已經出版過或播出過的作品所延伸出來由原來的讀者進行二次創作的延伸作品
主要分為四個類別(以上部分資料來自
維基百科
)
1.
前傳後續類
:為既有的作品創作前傳後續作品。一般來說,此類同人小說的角色性格與故事背景與原作差別不大
2.
穿越時空類
:可以是作品中的角色穿越到其他時代,也可以現代中的人穿越到作品中。與此同時,在穿越時空作品中還有一種被稱之為靈魂穿越,即現代人的靈魂穿越到角色身上。這是同人作品中爭議比較大的創作形式,尤其是在靈魂穿越的時候還伴隨性別的轉換
3.
原創角色類
:虛構一個角色參與到原故事的發展,相對而言此類作品的爭議較小
4.
個人創作類
:主要是指自主創作,不經由出版社,從起稿到印刷出版都由一個人或者一組人著手,這裡討論的同人不包含這一類別
壇子有不少人玩過同人,從筆者的
《碧洋的彼端》
、站長的
《約會大作戰同人三部曲》
《TOS》
、紅大的
《Unreality》
都算是同人
為什麼會想要寫同人呢?其實這個問題還挺難回答的
很多作品的結局都不一定會是我們所滿意的,一旦發生這種事情,總會伴隨著另一件鳥事發生,那就是腦補
由自己來幫故事腦補一個全新的結局,這就是二次創作,二次創作的實體化,那就是同人
不過,有一點我要先說明在前,會腦補不代表真的能成為同人,相信各位都有這種經驗,那就是明明非常不爽某部作品的結局或者劇情展開,心裡頭超級超級想幫它重寫一次,但是卻又不知怎麼的提不起勁來執筆
至於為什麼?
這就是這一版要來討論的重點
因應同人分為三種類別(第四種請和諧掉),這邊也分別以三種類別下去討論
1.前傳後序類別:
這種類別的同人出現通常代表一件事
那就是原作的風評不是太好就是太爛
至於原因?很簡單,通常這種同人的寄生原作應該都有以下幾項特點
世界觀大
故事線長
角色群厚
因為上述三項因素,這部作品通常會面臨所謂「寫不完」的情形,那就是有太多要交待的地方交待不出來,或者就連結局也完全顧不到所有角色的死活,也因此給了讀看者不少腦補的空間,一旦有了那麼多的缺漏可以插,只要這部作品有人熱愛,那通常就能看到在結局之後會有如雨後春筍一般不斷冒出頭的同人作品
要做比喻的話,西方文學通常都會發生這種事,故事線太長、角色群太厚,讀者喜歡的角色也不盡相同,同時也就代表這部作品的世界觀能夠以幾乎無限的方式延伸
這種類別的作品有個十分特別的缺點,那就是其中的角色人設通常都會變調,畢竟作者和原作者的思考邏輯不一樣,同樣的角色到最後都會被同人作品特殊化,部分二次創作的讀者通常會不太滿意於原作角色的韻味不夠濃厚
例:《哈利波特》、《飢餓遊戲》、《血之屋》、《波西傑克森》以及某些大受好評的連續劇或電視劇
2.穿越時空類別:
穿越嘛...嗯...這我應該不用贅述了
通常出現在以第一人稱詮釋的作品,而且出現的條件必須包含下列幾項因素
原作主角的外掛一定是種「身份」,也就是說就算不動到主角也能讓二次創作完美地通過這個「身份」介入這個世界
原作主角的遭遇一定非常羨煞人,這我就不多說了
會出現這種類別的同人,通常代表了一件事,那就是這部作品相當有水準,能讓讀者想進入故事想到願意來作二次創作
好吧...我承認,會想寫同人的人通常都會非常熱愛那一部作品,不過這種類別的同人也象徵著原作作者在創作的時候付出的心血相當豐厚,才能讓讀者得到足夠的角色代入感,進而啟發讀者的創作欲
這種類別的作品...老實說我通常都不會想看...
想揍我的人先別生氣,把你手上的美工刀先收起來!我會好好解釋的
我不太想看的原因並不是在鄙視同人作者的寫作能力,主要是因為這種梗太老了,仔細想想!究竟有多少作品用過這個主題,劇情走向幾乎可以制式化成公式了,只不過是世界觀稍微套了一下原作罷了
而且這種同人還有個致命的缺點,那就是作品通常會越寫越自爽,因為本來就是以自己為主角而代入故事的,寫到最後,幾乎都會變成穿越主角的主場秀
例:嗯...幾乎所有類別的作品都會有呢...,而出沒的地點通常在大陸的網站,因為穿越梗本來就是對岸的作家們發揚光大的,被陸陸的同人寫手們大量運用也是無可厚非
3.原創角色類別:
嗯,終於到了筆者較為擅長的領域了
這種類別的作品數量不算多也不算少,主因是作品到最後通常都已經不能稱得上是同人,而是原創故事了,以至於最後還能舉著同人之旗站著的作品寥寥無幾
所謂的原創角色類別其實就是一個會指著創作者說:「你好懶!」的類型,相較於先前的兩個類別,這個類別的故事線幾乎都會獨立在原作主角群以外,原因很簡單,因為不想去把原作的角色搬出來,也不想太過深究原作的故事線,同人寫作者通常要比原作者還要懂原作,要不然寫出來的東西通常會淪為坑作
而原創類別就是這些不敢保證自己有能力寫出原作韻味的人在寫的,而這種類別的同人原作世界觀通常都大得嚇人,也就是就算不去顧慮原作主角,故事也能繼續進行的大型世界,常見的背景為末日世界、戰爭世界,這些又大又美的世界觀就是原創類別的老巢
沿用原作世界觀,其他全部原創,簡單來說就是這樣
相較於如此突出的優點,缺點也不少
那就是世界觀會越走越偏,為了和諧自己的劇情,不得不修改或者追加世界觀設定的現象發生的機率非常多,這個時候通常就得看創作者的技術了,如果作不到繼續照著原作世界走的人通常就會直接走上原創,所謂的「同人」也成了掛名般的存在
以上,就是筆者關於同人文的淺漏見解
再來就要來討論這種創作模式的優缺點
優點
1,不用想世界觀,甚至不用思考人設的設定
2,要是寫得好,通常能夠得到相當驚人的人氣,也能增強自信
3,算是一種對文筆的粹練,要能順著原作的風格走,這是一項非常考驗創作者的條件,一旦寫得好,得到人們的讚賞,那就代表你的文筆有了一定的程度
4,在對於某些寫作手法相當生疏的時候可以藉由寄生到原作上創作同人作品來提升該方面的寫作技巧
缺點
1,沒錢賺,除非有本事印刷出版到動漫展上賣
2,要是剛好選到冷門作品,通常會淪落至不能投稿也沒人願意看的窘境
3,寫到變成自爽作,這是非常令人忌憚的事情,寫作品最忌諱的就是自爽,而寫同人的初始也有一小部分是為了自爽,要能在自爽與故事平衡的天平上取得平衡,那是一道相當考慮作者能耐的難關,如果真的暫時沒本事抓到平衡的話,筆者勸君還是再多練一下原創能力吧~
以上 小柏的淺見
P.S:
三月份即將結束,再來下下個星期天就是JPH的錄入日了,有意趁筆者積分還沒歸零的時候搶走獎勵積分的朋友動作要快!
另外,下次錄入會更改許多既有條例,讓JPH看起來更加簡潔而不會過於凌亂,敬請期待~
作者:
sing129
時間:
2014-3-22 09:41
基本上會讓我有想寫同人文衝動的作品只有一種,那就是
作者已經走了,看不到結局
的作品,尤其是我最喜歡的幾部輕小說之一的《MM一族》,我發過誓總有一天要用自己的方式補完。(雖然那應該是很久很久以後的事了)
作者:
Yui
時間:
2014-3-22 10:26
還可以有一種模式可以討論喔
就是"作者自爽型">W<
簡單來說,就是因為太喜愛這篇作品所以想要腦補並寫出想像中的劇情
怎麼說呢??"俺妹"的黑貓不是說過「就算別人說我作品是自爽也沒關係,反正我就是要寫!!!」
實句是說啥已經忘了,但意思差不多~
俗稱的YY是這樣嗎??我不太了解這個字眼的用法??
不過,對某作品有愛,所以就算是自爽也關係啦哈哈哈哈哈
作者:
latyu
時間:
2014-3-22 10:47
除非是真的來出同人誌,否則寫同人文基本上都是自爽的。
我寫過的同人屬另一類,就是反轉視點。
化物語本身以阿良良木做第一人稱描述,我就用戰場原黑儀視點重寫了首兩章,
劇情基本上和原作無異,只是心理上的描述大為不同。
而且寫同人也有個好處,就是假如你的文寫得不怎麼好,在網上又沒甚麼人認識,
你寫同人文仍會吸引一些對原作有愛的人去看。
所以我寫的化物語同人文在網誌中的點擊率很高(當然有部分是從搜尋器引來的),
當時甚至有人轉貼到大陸的論壇去。
我自己寫的小說就從沒紅到會讓人轉貼,某些書評或介紹文就有。
作者:
Caloid Chang
時間:
2014-3-22 10:56
說穿了,同人就是利用原著人氣的一種創作。以入門寫手來說,我很推薦從同人創作這行入手。
就如樓主所說,同人省略了複雜的世界架構與人物介紹,而這些部分往往是新手常犯錯的地方。因為沒有世界觀與角色設定,同人作品幾乎都是以文筆和構想決勝負,寫同人也可以算是對這兩方面技巧的一種訓練。
同人創作在ACG界相當流行,畢竟對新手來說,該如何建立自己的人氣,顯然是個很大的問題。我們所熟知的許多繪師、作家,多少都有擔任過同人創作者的經驗。
筆者也是從同人開始動筆的,常常把電玩遊戲的劇本小說化,當作一點休閒。
同人雖然容易上手,但要寫出一部好的同人作品,還是有一定的難度。由於本身也是同人創作者的關係,所以有時也會收到同人作品的求評,好的作品看過不少,但寫糟的作品數量也很驚人。
在此,筆者分享一下自己寫、讀同人作品的兩點心得:
01. 別行方便主義
「方便主義」這個詞在筆者口中應該已經說到爛掉了,但因為這是輕小說最忌諱、卻也最常犯的錯誤。
龐大的世界觀可以不解釋,但是對於原著中的角色,很多人都忽略了這部分的描寫敘述。
或許你會覺得「反正就說是同人了,那個角色長怎樣你會不知道嗎?」
但很抱歉,沒錯!請假設你的讀者不知道那名角色的長相。
以筆者的TOS Online來說:
站在我身後的,果然是個男人。不過能讓我肯定他不是玩家的原因,是因為他完全是「站」在水面上的。沒錯,他就像踩著水蜘蛛那樣「站」在水面上。
這傢伙穿著東方國度特有的長袍大衣,頭上還有著像鹿一樣的犄角,外表上看起來大概是三十歲左右吧!
玩過〈神魔之塔〉的讀者,十個裡面有十個都知道現在出場的是哪張卡片、哪個角色,但是很多創作者就會因此行方便主義,直接省略掉這部分,變成:
這傢伙......難道是〈東海龍王‧敖廣〉!?
這種感覺就像蛋糕裡面沒加糖,原因卻是「反正你知道蛋糕是甜的啊」。
犯這種錯誤的寫手筆者看過不少,對於必須描寫的細節,個人建議還是多花幾行字來描寫吧。
02. 別完全依照自己的想法來寫
既然知道自己是在寫同人,那世界觀和人物設定這兩部分請依照原著來寫。有些人在創作時常常寫到忘我的境界,除了人名地名以外,幾乎沒有其他細節是按照原著來寫的。
比如說男女主角關係明明相當曖昧、連牽手也會臉紅的那種。可是在同人裡,卻相當開放的放著閃光,甚至還出現了原著所沒有的接吻情節。這種感覺就像你很熟識的朋友突然換了個人格,違和感的巨大應該不需要我來說明。
筆者也看過某個偏天然呆的女角色,在同人作中被寫成病嬌,感想同上。
要寫同人作品,請先確保已經將各個出場人物在原著的性格、關係給摸透了,別依靠自己的腦補來寫劇情。
常見的錯誤哩,有時候還會出現替作者破哏的事。
明明作者已經精心鋪好了一個哏,有些寫手卻以自己的想法臆測替作者挖開。身為原作,應該會感到相當無言吧?
總歸一句話:
請給予原著基本的保留與尊重
。
以上,Caloid
作者:
ddt898
時間:
2014-3-22 14:22
本帖最後由 ddt898 於 2014-3-22 14:34 編輯
沒想到........居然有柏大的認真發文!
要補充的例子是:
艦隊collection, 由遊戲編成同人小說,我記得在論壇曾經有討論過
刀劍神域, 有趣的是, 作者川原也有為自己的作品寫同人作,而且有經典的16.5(好孩子不要去看),
唯一的究極手段(看完請別痛罵桐人)
順帶一提的是:
同人小說對新手作家來說是個不錯的練習體(?!),
仿作原著,通常已經具備一定的世界觀,新手可以建基於世界觀上再創作自己的故事,
這樣就不用花時間去構建世界觀,能專心地在自己的故事上發展
當然,長遠而言,新手必須要設計出一個世界觀
**沒有時間觀看以上眾多評論,未來一星期將絕對忙碌
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