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以美國為例,愛好日本動漫的人有很多。
每日更新的日本動畫會被翻譯成英語字幕在網上分享。此外,在美國拍賣網也有很多英語版的日本動畫DVD發售,例如:櫻花莊、夏娜。
在社交網站的群組上,他們也會開設動漫專頁。(小弟讚好的SAO、LoveLive專頁近乎所有留言者都是用英文)

美國的那類本土動漫多數都是英雄主義。而且迪士尼、夢工場的那類動漫在香港會被稱為卡通。支持者多數是小童、父母親,青年人則偏向本土電影方面。(不過小弟也很喜歡尋龍記!)
另外,歐美的動畫質數高這是鐵一般的事實。

美國也不需要去發展像日本那風格的動漫,美國的文化產業──電影已經是世上數一數二。
幾乎大部分電影的首日票房收入也是億億聲(HKD),相當驚人!

日本的動漫是帶來一大筆的收入,原作、動畫、周邊等。
不過在美國,你所寫的小說被荷里活電影公司看中,光是購買故事最初的版稅最少會有100萬美元。
美國受歡迎的小說能改編成電影;日輕人氣作品能改編成動畫。
同一道理,所以美國根本沒必要發展像日系風格的作品。

小弟覺得,每個國家也有所屬的文化方針。
就以青少年較為關注的產業來說說。
日本──動漫
韓國──遊戲
美國──電影

正因為他們長久以來向著一個方針去發展,投放資源和培育人才,他們對自己的產業發展已經瞭如指掌,整體發展已是成熟的階段。
要在本土引入新興企業與海外已成熟的企業競爭,風險實在很大。

就像香港的電影永遠是十隻手指也能數出來的類型,就連河馬老師、赤松老師也參照香港武打、警匪電影,把這些元素加入小說當中。不過篇幅很少很少。
華輕與日輕的人氣也有著明顯的差異。

以下是個人的小小感受
台灣的那個幻想神域Online也不及韓國九年前製的一隻Game好玩

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