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很有參考價值,非常感謝樓主大人的經驗分享
老貓投了四次稿,依然停留在一年一稿的境界,這說明老貓在寫作速度與動力方面依然非常的不足
但是這四次參賽,以初審來說兩過兩敗,儘管要上複審缺了點實力,老貓也以此作為經驗談分享一下
第一次投稿,敗
題材:主角與女主角因意外在極寒之地掙扎求生的故事,算是受當年國外小說"冰色黑暗"的影響,但是對於極地地形、氣候...等等資訊收集完全不足,加上題材本身雖沒有原不原創的問題,但並不算有趣
文筆:中下,雖然當時自認文筆不算太差,當然,這是當時對自己的審視,現在回去看想用藤條打當年的自己
經驗:當時只花了三個月,趕在兩天前完成紙本稿並送出(對,當年竟然要送紙本稿...我怕寄件有失還親自送到角川收件部),二次審稿0,三次審稿更不用說
最大敗因,太天真
第二次投稿,兵過汜水,過了第一關
題材:主角仿效但丁,重遊地獄、煉獄、天堂的旅記,前半段以武俠風格為主,光是旅經地獄第一站,主角就因意外記憶全失,並得到某傭兵團的收留,處在刀光劍影的生活之中,還在沒有任何自覺的情況參加護鏢行動,護送地獄王權之物,途中經歷三方力的鬥爭,最後才得知自己的聖旅行動只是三方勢力精密計畫的結果
文筆:應該有到水準,歷年多次讀了古龍"流星蝴蝶劍"與多本武俠小說的經驗派上用場,並深受其影響,加上常看並長期受了台灣布袋戲的渲染,對於武俠的修詞用語跟開場佈局,即便是三年後的自我審視還是有幾個可以稱讚之處,但因西方故事題材與武俠筆法風格過度迥異而被當時的評文者戲稱為:怪創意
另外有簡略審稿一次
也由此來看獨創度應該也是很高的
經驗:當年還沒自覺到其實是開場氣勢有餘,但中盤劇情轉折沒有安排好,導致結尾劇情莫名其妙,難以收拾,還怪罪是當年評審不好武俠風格,擅自認定敗因是在於風格不對,與輕小說大相逕庭,才導致複審沒過,埋下了第三次慘敗的火種
第三次投稿,敗
題材:首次挑戰日式輕小說的風格,參考了幾部作品,再針對上次的投稿的內容加以進化修改,寫成了摻了半輕半古的題材,故事主軸圍繞著神當年寫下的十二本天命史書,各自記載著人類的十二段不會影響未來的歷史,並由十二位武神分別保管,只要第十三本史書現世後,第十三尊武神產生的瞬間,十三尊武神將展開投票表決,由十三段歷史的優劣決定人間該如何處置(毀滅、清洗、維持現狀)
然而人類的歷史永遠離不開戰爭與殘殺,導致投票表決的結果已經可想而知
身為高中生主角有緣得了十二本天書之一,並意外被拉入了歷史世界,並且得知書中歷史是可以更改的,於是踏上了改變歷史拯救世界的故事
文筆:故事應該也是具獨創性...但,故事內容跟文筆都很微妙...虧我還完整審稿過一次
不,是很爛
別說現在的我去讀都搞不太清楚當年的我在寫啥鬼故事,又是校園故事又是歷史故事,兩邊的劇情根本沒做好銜接,就連文筆的都讓我自己嘔血滿襟,雖然用詞用句方面因為多年堅持寫作是有不小長進了,但明明是歷史故事,我他X幹麻硬要跟校園生活扯上關係...
就算扯上關係,我自己製造的梗讓我嘔血不盡,只要讓我回顧一眼,我就想摧毀當初想出這種爛梗的自己腦袋
經驗:武俠小說轉職日式輕小說作者的餘毒,這也說明了,我對日式輕小說的認知太過淺薄,以為校園、搞笑、賣萌、賣肉幾個要點全部摻和在一起就是日是輕小說,大錯特錯,加上經驗不足,想不出好的梗,硬塞一些很不好笑的原創內容,又不想適當塞一些現有的東西(自認為是抄襲,這也說明了我對抄襲的定義也太天真)
第四次投稿,再次突破汜水,兵臨虎牢
因為時機敏感的關係,老貓也是點到為止
題材:主角擁有做出(沒有自覺,僅僅是以為自己在玩即時戰略地圖編輯器)類似刺客教條的模擬歷史環境,透過玩遊戲,去介入遊戲背的後記憶歷史,解決一些沉溺在悲傷之中歷史人物的遺憾
文筆:透過吸收不少人的意見,放棄八成武俠的用語,只有在描寫武戲的時候會拿出來用,增加緊張感與畫面度,大量輕小說式的白話用詞用語已經取代絕大多數的篇幅,總算是稍微做好了武俠歷史與校園的銜接,看來有了初步的成效,只是就不知道評審與讀者們買不買帳了
經驗:結果還沒出來,也還沒有受眾人公評,所以即使寫的不好也暫時不知道原因在哪,只能祈禱自己的作品在別人眼中也是完美的 |
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