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本帖最後由 TWcatonline 於 2013-12-24 10:28 編輯

老貓覺得...這個主題要看是從哪個出發點去討論
讀者,亦或作者
這兩點誰都可以區分開來,然而卻經常被混為一談
如果以讀者的角度來看倒沒什麼好討論的
現在市面上的小說環境就像個街邊夜市,我愛吃王道就吃王道,愛吃後宮就吃後宮,要肉有肉,要甜、要辣、要血、要黑、要設定、要世界觀...
反正不管是賣哪一個或幾個主題,現今這麼充沛的市場一定能給出相應題材的作品,當然也有濫竽充數的

我大可以吃飽了再吐個痰在攤子角落,大罵一句,X!這麼難吃還敢出來賣

嚴以批彼,寬以待己,因為老子有錢想看哪部都可以,老子不爽了不起不花錢,這就是市場

但是,如果是以作者的角度為出發點,老貓就必須反過來說
"市場?題材?你沒有必要去考慮那個"
不,這麼說可能還是會有人反對,老貓改一點
"市場?題材?你沒有空去考慮那個"
如果是尚未出道的作者,尤其不能否認這句話
當然老貓說出這句話的時候,自顧自的埋頭苦寫,免不了被冠上一個"孤芳自賞"的名
以作者的角度來看"吸收其他作品的長處,盡化為自己的長處",似乎是個合理的說法,但同時也是個盲點
因為是人就會批評,一批評就會放大缺點
如果是作者更慘,放大缺點的同時,也很有可能膨脹自己
要是依然以"嚴以批彼,寬以待己"的精神繼續寫作之路,下場可想而知

所以老貓對於作者只有一個感想:語言都是好語言,作品都是好作品
--相聲大師:馮翊剛
嚴以律己,寬以待彼
任何作品都有缺點跟優點,只是讀者挖缺點,作者應該挖優點
甚至...應該說,那些作者已經上市出書,就肯定有比我優秀的地方,畢竟他們也是經過大賽翠煉出來的高手
這個想法不見得絕對正確,但的確可以督促作者進步
我也是直到根本扭轉了這個觀念,寫作的能力才自認開始有了飛越性的成長

好,講了這麼多,回到本篇的主題,輕小說
要寫好一篇輕小說,我分成三大功課
題材(我把世界觀跟人設都放在這裡)、文筆、劇情
偷插一筆,如果一直執著在"後宮、爛梗、賣肉、世界觀、沙必死、嬌嬌嬌(病、懶、傲)...等等",可能身為作者的你還在考慮該如何落寫大綱才好,還沒有考慮到把其中該用的元素架構起來,當然這也是寫作必經的過程啦,只是不要停留太久比較好
輕小說的要點,不外忽就是文筆方面是"容易閱讀的"
而且我覺得只即便要文筆跟劇情很有意思,題材很老梗,也是個非常優秀的作品

我很喜歡"玩"劇情,前後呼應,前埋後發,前面寫出一些平凡又能順讀的鋪排(大概就是用賣點肉什麼的保持讀者興趣吧...對我來就後宮賣肉就是這麼樣的一個"使用方法",一個過場的小情節,如此而已)
賣肉,後宮是短時間能抓住目光最好的方法,其二是刺激的戰鬥場景,其三則是垂心肝的悲劇
因為劇情是需要編排的,前面不抓住讀者目光,就很難讓讀者看完你的劇情編排,如何"開場",又是一大功課,老貓自己也還在鑽研
滿腹故事要寫下去了,發現開頭第一段毫無新意,明明整個故事都是原創,怎麼會沒新意呢?
因為我發現我又回頭去參考其他作品如何開頭,一樣毫無新意

我才明白開頭要的不是新意,而是"有趣"、"有意思"
只要讓讀者覺得有意思,管你玩什麼梗,當場就勝負立判了
反而是設定怎麼樣都好,只要不要太無聊,讓人家一看就拂袖而去就好,總會有人買帳的
先給我五百字的機會,喜歡的話,再給我五千字的機會,如果五千字能讓你滿意,那後面十萬字肯定不會讓你失望,這是老貓目前理論上的最高境界

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