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本帖最後由 傑羽 於 2014-4-4 10:56 編輯

小弟常說自己是寫推理小說為始
可是主要因為看了金田一的影響
所看的推理小說不多,主要是赤川的小說

事實上我個人很喜歡「謎題」(我不想用「推理」,因為不是故事重心)

所以在我第一部所寫的輕小說中,也加插了一個「謎題」,或者說白一點,我是先抄世界觀 (線上遊戲世界),再想到這個謎題作為故事的重中,才開始寫的。

來到第二部小說,謎題的數量多了,可是我覺得,如此多的「謎」,會令讀者造成負擔。
所以我便反常地在一些「次要」的謎題出現之時,即時將「它」解決

例如
1).故事中出現神秘組織,攻擊主角,背後的首腦人物,在不消片刻便被主角猜出來。
2).同伴被另一個神秘人攻擊,也是不消片刻被主角找到兇手

補︰
要即時解謎又合理其實好簡單,如果記得的話,我第二部小說的女主角是宅女,熟讀一切的老梗,所以……


當然,最「重要」的謎題,仍是放在大結局才說。
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金田一根本不是推理這種事我在此不談了,
赤川次郎很好,雖然是老派,但推理做得很足。 ...
latyu 發表於 2014-4-4 12:56



呃……
你是不是調轉了
金田一很本格耶,我會好認真看以及依著劇情推理
反而赤川寫得很不像推理小說,隨隨便便就在最結尾點出誰是兇手 (而且是老梗般最不可能的一個人)


(以上為個人觀點)
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本帖最後由 傑羽 於 2014-4-4 13:54 編輯

不好意思,前貼好像有點離題

回說你文中最後所說,得賞作有好的設定,再加上推理原素便好了

首先,只集中說歷屆得賞作品中的推理原素,暫時只看過浩瀚之錫、小紅帽和謝謝你!壞運

浩瀚之鍚 -> 故事中最大的謎題是「都市」(對不起、忘記了名稱)是假的,中段也有伏線,可是這段劇情不像是故事中的重點

小紅帽 -> 誰是狼王? 基本上是老梗,有名而未被殺的人必然是兇手,可是始終不是純推理,很難要求那麼高吧

謝謝你!壞運 -> 故事後半段近乎亂來,主要因為沒有埋下明顯的伏線就弄出一堆敵人!當然,假使是有,在老梗的劇情下,自然又是「那堆角色」

說上來我好像有點自大,而且他們成功的地方是「設定」,推理原素只是配菜,但是我也認為盡量避免老梗,以免讓人覺得悶的感覺

所以在我現在寫的兩部輕小說中的謎題
絕對避免「老梗」,假使是有,也要短時間內引爆出來,以免讀者覺得「咦!兇手果然是他!」的感覺。

以及在伏線方面,要明顯又簡單地讓讀者想到,如果謎題超難,又是不好的。

以DAL為例,昨日看第二本時,當中士道問妹妹為何知道他有異能對付精靈,結果妹妹沒有答,這個伏線,我覺得很好啊!基本上讀者已可估到士道曾經和屬於精靈的琴里接吻,令她變成普通人 (我估中嗎?)
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