本帖最後由 傑羽 於 2014-4-4 10:56 編輯
小弟常說自己是寫推理小說為始
可是主要因為看了金田一的影響
所看的推理小說不多,主要是赤川的小說
事實上我個人很喜歡「謎題」(我不想用「推理」,因為不是故事重心)
所以在我第一部所寫的輕小說中,也加插了一個「謎題」,或者說白一點,我是先抄世界觀 (線上遊戲世界),再想到這個謎題作為故事的重中,才開始寫的。
來到第二部小說,謎題的數量多了,可是我覺得,如此多的「謎」,會令讀者造成負擔。
所以我便反常地在一些「次要」的謎題出現之時,即時將「它」解決
例如
1).故事中出現神秘組織,攻擊主角,背後的首腦人物,在不消片刻便被主角猜出來。
2).同伴被另一個神秘人攻擊,也是不消片刻被主角找到兇手
補︰
要即時解謎又合理其實好簡單,如果記得的話,我第二部小說的女主角是宅女,熟讀一切的老梗,所以……
當然,最「重要」的謎題,仍是放在大結局才說。 |