先說說一個完全離題的例子。
不知各位有沒有看過NBA(美國職業籃球聯賽),賽季去到中段,有一個明星賽週末,當中有一項表演比賽,就是花式入樽大賽。
選手們以各種花式技巧,以贏到評判的分數。
假使沒有看過的朋友也會想到,這樣的表演比賽,一個人、一個籃球、一個籃球架、再加上個人想象的動作。
經過數十年來的演變,基本上所有花式也有人做過,重複是在所難免。
故此近年來,要贏冠軍,難度已經並不重要,創新才是重點。
大家可以看到,有時候一個人變成兩個人(一個是助手),或是拿起兩個籃球,又或是跳過一台跑車,以創新來贏取掌聲。
好了,回說正題。
大家又有沒有想過,輕小說又有沒有一個創新的空間呢?
輕小說並不是一種「文學」作品,所以可以說沒有規範。
如果以一個「創新」的手法,再加以正常的內容或文筆,可能殺出一條血路。
想當然,這句話真的是廢話,大家必定會問,究竟如何創新呀?
用回花式入樽賽為例,「動作」就等同小說的「內容」,也是大家參賽時想下功夫的地方。
而我所說「手法」的創新,就等同花式入樽賽中,在「動作」外下功夫。
我現在就說說一些個人想法,因為只是Brian storming,現實是否可行也不知道,但也可以讓大家思考一下。
1). 倒亂章節,即是故事內容由最終章開始,然後第四章、第三章、第二章、第一章、序章。
2). 整本書都是「對話」或是「沒有對話」,或不分任何章節。
3). 在序章刻意寫錯內容,誤導讀者。例如︰在序章寫出兇手是A先生,內文卻變成兇手是B先生。或是寫出主角是男,但是原來是女。 (當然最後要有合理解釋啦)
4). 以作者後記的手法或是讀者評論的手法來寫內文 <--這是第二人稱手法嗎?
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