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最近稍微研究了點存在主義的東西,把它跟創作互相印證下得出的結論,
你設定出樣板的人設基本上沒有什麼問題,但如果真的要如a所想那樣活起來,
當然我本來一向認為劇情的好壞影響很大,不過受到劇情的衝擊下,角色擁有什麼樣「合理且力道足夠」的反應,我想才是關鍵所在。
這點印象中很多名作都有做到,我不是個擅長歸納的人,我只能說說在我某個故事中的做法:
(其實就是被coco噴歪的那篇)
有個滿懷復仇心的少年,由於一好友下落不明,又親眼目睹另一好友被暗殺而變得冷漠無情,甚至可以為了取得勝利不擇手段,連身上的肉都可以一聲不吭地割下來利用,這是「樣板」以及形成「樣板」的原因。
後來種種劇情推進過程,利用那個下落不明的好友疑似存活的線索,我暗示了這個少年心中還有著一絲光明面,只是被復仇的怒火掩蓋住了。
接著下落不明的好友突然現身,卻說要殺死少年,先將少年打成重傷;
姑且不論劇情怎麼發展到這個情形,少年的反應按照「樣板」應該是
1.忍住疼痛質問好友為何這樣做
2.冷靜思考活下去的方法
然而我兩者都不是,我直接一反之前冷漠無情的形象,讓少年崩潰大哭
我知道很多人會認為這是一種角色的性格崩壞,但是我認為營造出一個優秀的人物,順應劇情產生出劇烈的反差是必要的,
拿最最最淺最常見的一個例子,大概非傲嬌莫屬吧?先傲後嬌的美少女,這很常見,好像誰也都會弄,但多數人也就只會那一套英雄救美然後羞紅臉喊著「我、我才沒有高興呢!」,手法就顯得粗糙而且老套了。 |
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