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這就要看個人 還有當時候寫的東西 以及未來劇本的走向

第一項 有的採取倒敘法 從先前發生的事情引導接下來的發展 而通常是很重要的事情甚至主軸 還是主角未來的方向 例如:我要討伐所有巨人,一個也不剩!

主角陷入一場危險的戰爭中 導致之後的點點點
例如『楓之谷』(網遊) 精靈遊俠的故事一開始他從LV200(當時候滿等)去挑戰故事的魔王 結果失敗了被封印 再次醒來變成LV10! 再來就是玩家要再次練等的冒險
這種元神大傷 需要再次修真的劇情 真的是遊戲比小說多......

抉擇的時候 空色要提的例子是『惡盡島』 主角一開始遇到四大古仙其一 ─ 鳳凰
鳳凰要給主角換靈 也就是送能力 當祂問主角說要『更多』還是『更少』(時間的流動掌握 一開始沒有講到) 主角選擇了『更多』 然後就導致之後他修行之路上的一項不變能力(主角威能)
由這個例子可以說到的是 ─ 這個決定一定會影響到這個故事的全部 且絕對不會改變 要是這個選擇不是算很重要的話 那可以放棄這個方法

故事結局的一角 除非是短劇 還是說你已經想好了全部 否則不宜使用
這個方法會給讀者再翻多次書的衝動 讓你的小說可閱性變高 讀者也會對這個故事印象深刻
當然前提是 你埋的梗要夠深夠完美 還不會前後矛盾 這難度是G級的!

第二項沒什麼好講的 要震撼 要直接把到手 要雙手無法掌握(大誤)

假如以上你都沒有辦法寫的話 就直接開始Ba
進遊戲前與其先搞好遊戲操作 還不如直接進遊戲來玩

空色在此「臨表涕泣 不知所云」 以上僅作參考
筆名:空色(SkyColorS)

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對了 不明不白或莫名其妙的開場 會不會有吸引眼球的效果
像是我有一篇預計是以長大後的女主角寫的筆記作為開場
不確定這樣成效好不好 說不定是把準星對著自己的『岡古尼爾』

要是故事第一集還在鋪設定 那可以先從什麼都不搞開始
這大概就是最無奈的方法 但也不是說最差
可以像『屍體派對』那樣
一開始角色們都還在學校嬉戲 然後就玩了『幸福的幸子』......之後我就不講了
                                                        另外期待『屍體派對』動畫化

不好意思 空色不算讀過太多小說的人 所以例子比較奇怪 敬請見諒
筆名:空色(SkyColorS)

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回復 4# 傑羽
勉強算是01項
至少主角知道自己要做了什麼
未來有個明確的方向 故事主軸也定好了
筆名:空色(SkyColorS)

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