標題雖然很學術風,但內容並不是甚麼艱深的論述,就像把推理小說寫成輕小說風格一般的格調。
先下定義。
輕小說泛指如今娛樂性較高、符合輕鬆閱讀的目的所創作的小說,
至於有沒有意義,是刻意賣萌或佯裝高深,這些暫不論。
推理小說則指以解謎為主線的小說,嚴格來說推理小說只可分為本格和非本格,
前者是指讀者在閱讀過程中獲足夠的線索、可與故事人物同步推理;
後者則指雖然有公式的解謎環節,但屬於角色自說自話,自圓其說的宣佈答案,讀者沒法參與。
不是所有輕小說都具推理小說之名,但幾乎所有好的小說均應具有推理元素。
小說,就是故事;故事,就是描述各種事情的發展與衝突。
任何故事(這包括輕小說,也包括漫畫),或多或少都帶有「推理」元素。
「推理」元素在故事中擔當營造懸疑感、讓讀者震驚、恐懼、感動的關鍵,
「意料之外,情理之內」的基本原則,放諸推理小說至輕小說也是一樣。
正統推理小說市場並不大,喜歡閱讀艱澀謎題的推理小說愛好者也是小眾,
配合如今輕小說的風潮,因而催生了一系列「搞笑推理」的作品,
其中表表者就如東川篤哉,《推理要在晚餐後》、鯉之窪學園偵探部系列、
烏賊川市系列等作品,既有輕小說式的吐槽和惹笑橋段,同時亦具備偵探查案等正宗推理模式。
但在此亦強調,東川篤哉寫的雖然是搞笑推理,但推理內容卻是正統本格的。
反而有些輕小說作家亂用本格推理的名義包裝作品,故事的謎題卻讓人連連吐槽。
就像為推理小說加入輕小說元素一樣,輕小說一般的設定也可以融入推理小說的橋段。
如今的推理小說也不限於警察、偵探、犯案等公式,像米澤穗信《冰果》一類的日常推理,
配合動畫化的包裝,儼然當作輕小說來銷售,儘管出版社歸類的仍是「推理名家傑作選」。
具推理元素的作品,很容易成為吸引讀者的小說,
也許你沒有複雜獨特的世界觀和新意念,但只是你具有一定營造謎題的能力,
不難寫成別人乍看覺得有趣的作品。
就算你寫的是虛擬世界戰鬥類輕小說,意想不到的戰術與能力、敵人的陰謀詭計、
出人意表的幕後黑手等,這些推理元素都能為你的輕小說加分。
最後,現實一點,奸詐一點來說,不論你寫的輕小說是怎樣的題材,好好為你的故事結局安排一個謎題。
「主角幾經艱苦戰勝了魔王,世界終於回復和平」這種戰鬥劇結局是沒趣的,讀者無法體會角色有多苦;
但若說是主角運用了出人意表的戰術、工具進行大逆轉,
最終留在讀者腦海的就不是像是後日談般無味的結局,而是在於耍帥地扭轉局勢致勝的一刻。
綜合歷屆角川輕小說得賞作,很容易得出一個備戰法則,
首先你要想一個與別不同的設定,其次就是把這個設定轉化成圓滿好看的故事。
前者大家請各自修行,後者的新手捷徑就是為故事加入核心的推理元素。
本來在這時候應該舉例說明,但職業病發作,所以就此打住。
沒經常自己思考的東西只是知識,而不能成為智慧。 |