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[討論] 輕小說和推理小說的融合與衝突

標題雖然很學術風,但內容並不是甚麼艱深的論述,就像把推理小說寫成輕小說風格一般的格調。

先下定義。
輕小說泛指如今娛樂性較高、符合輕鬆閱讀的目的所創作的小說,
至於有沒有意義,是刻意賣萌或佯裝高深,這些暫不論。
推理小說則指以解謎為主線的小說,嚴格來說推理小說只可分為本格和非本格,
前者是指讀者在閱讀過程中獲足夠的線索、可與故事人物同步推理;
後者則指雖然有公式的解謎環節,但屬於角色自說自話,自圓其說的宣佈答案,讀者沒法參與。
不是所有輕小說都具推理小說之名,但幾乎所有好的小說均應具有推理元素。

小說,就是故事;故事,就是描述各種事情的發展與衝突。
任何故事(這包括輕小說,也包括漫畫),或多或少都帶有「推理」元素。
「推理」元素在故事中擔當營造懸疑感、讓讀者震驚、恐懼、感動的關鍵,
「意料之外,情理之內」的基本原則,放諸推理小說至輕小說也是一樣。

正統推理小說市場並不大,喜歡閱讀艱澀謎題的推理小說愛好者也是小眾,
配合如今輕小說的風潮,因而催生了一系列「搞笑推理」的作品,
其中表表者就如東川篤哉,《推理要在晚餐後》、鯉之窪學園偵探部系列、
烏賊川市系列等作品,既有輕小說式的吐槽和惹笑橋段,同時亦具備偵探查案等正宗推理模式。
但在此亦強調,東川篤哉寫的雖然是搞笑推理,但推理內容卻是正統本格的。
反而有些輕小說作家亂用本格推理的名義包裝作品,故事的謎題卻讓人連連吐槽。

就像為推理小說加入輕小說元素一樣,輕小說一般的設定也可以融入推理小說的橋段。
如今的推理小說也不限於警察、偵探、犯案等公式,像米澤穗信《冰果》一類的日常推理,
配合動畫化的包裝,儼然當作輕小說來銷售,儘管出版社歸類的仍是「推理名家傑作選」。

具推理元素的作品,很容易成為吸引讀者的小說,
也許你沒有複雜獨特的世界觀和新意念,但只是你具有一定營造謎題的能力,
不難寫成別人乍看覺得有趣的作品。
就算你寫的是虛擬世界戰鬥類輕小說,意想不到的戰術與能力、敵人的陰謀詭計、
出人意表的幕後黑手等,這些推理元素都能為你的輕小說加分。

最後,現實一點,奸詐一點來說,不論你寫的輕小說是怎樣的題材,好好為你的故事結局安排一個謎題。
「主角幾經艱苦戰勝了魔王,世界終於回復和平」這種戰鬥劇結局是沒趣的,讀者無法體會角色有多苦;
但若說是主角運用了出人意表的戰術、工具進行大逆轉,
最終留在讀者腦海的就不是像是後日談般無味的結局,而是在於耍帥地扭轉局勢致勝的一刻。

綜合歷屆角川輕小說得賞作,很容易得出一個備戰法則,
首先你要想一個與別不同的設定,其次就是把這個設定轉化成圓滿好看的故事。
前者大家請各自修行,後者的新手捷徑就是為故事加入核心的推理元素。

本來在這時候應該舉例說明,但職業病發作,所以就此打住。
沒經常自己思考的東西只是知識,而不能成為智慧。

l老師的討論文耶~雖然第一次看到,(呵呵~老師的職業病不是說教嗎?)卻點到了很棒的重點!!!
說真的,在下我 ...
Yui 發表於 2014-4-3 23:09


所以說推理元素就是新手讓故事變得更有趣的捷徑,至於怎樣應用,就看故事類型。
就算是打鬥故事也可以包含推理的,只要在對敵戰術上下工夫就好了。

東川篤哉是一個異數般的奇才,他是很有才能去寫嚴肅的本格推理,但卻走了搞笑路線。
以搞笑作品來說,《請勿在此丟棄屍體》笑料十足;
若是推理層面,《不適合交換殺人的夜晚》是一等的推理傑作。

《虛幻羊群的宴會》我也預定會入手,至於米澤穗信除《冰果》之外,《追想五斷章》也是一佳作。

另外,我的職業病是不會把一切都解釋得那麼清楚,否則看的人就不用思考嘛。
我還會常常說一些錯誤的東西看看有沒有學生留心發現得到。

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回復  latyu

看到l大和標題,首先以為會舉西尾的例子啊...
abcathena 發表於 2014-4-4 09:29


就算我是西尾粉絲,但也會吐槽他的偽推理作品啊。
他真的稱得上推理的現在還只有世界系列,這個我在自己的網誌也貼文談過了。
有興趣請去我的網誌找,懶得貼文了(又是這句啊)。

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小弟常說自己是寫推理小說為始
可是主要因為看了金田一的影響
所看的推理小說不多,主要是赤川的小說

事實 ...
傑羽 發表於 2014-4-4 10:52


金田一根本不是推理這種事我在此不談了,
赤川次郎很好,雖然是老派,但推理做得很足。

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呃……
你是不是調轉了
金田一很本格耶,我會好認真看以及依著劇情推理
反而赤川寫得很不像推理小說,隨 ...
傑羽 發表於 2014-4-4 13:28


不,這個真的沒有反轉。
金田一我不算看得很多,漫畫大約十多本的份量,但能稱得上本格的謎題絕對少之又少,
猜兇手的勉強也可以,但動機或手法甚麼的,很多都是在解謎時才說一些讀者不知道的東西。

至於赤川次郎,特別是在一些不是講犯罪、兇案一類的作品,
的確很堅守在說故事時埋線索的老派作風,
論推理而言雖然謎底很易猜,但手法上卻是本格的。

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回復 13# sing129


嗯,這篇討論文其實也不是想說大家一定要寫推理小說甚麼的,
因為我不是在鼓勵大家寫推理小說,
而是說在建構故事的意外性,加入「推理元素」是一種易學的手法。

還是舉例吧。
《火影忍者》中鹿丸對着「曉」不死二人組的飛段,
飛段的咒術發動條件就是要吃下受咒者的血,及對手身在施法範圍內。
成功發動後只要飛段傷害自己,同樣的傷就會在受咒者身上出現。
但這咒術發動的條件當然沒說給讀者知道,
然後鹿丸便回想戰鬥的過程及飛段的語言動作,
推敲出發動咒術所需要的元素。

面對這樣的戰鬥過程,你可以直接地描述飛段的能力,
直接表達鹿丸洞悉了真相,然後漂亮地反擊。
但漫畫中所描述的過程就是鹿丸明白了咒術的條件,
然後兩人對戰時鹿丸(裝作)不慎為飛段所傷,
讓飛段以為達成了條件而發動咒術,
而其實那些裝作受傷時流出的血是飛段的同伴角都的,
連消帶打地讓飛段誤傷同伴。

這就是我所說的為故事加入謎題營造懸疑感,
繼而讓故事生色的推理元素,而且套用於所有類型的故事也可。

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