要說評語的話,最終都會回到比賽定位問題。
但這個無聊的話題,我留到最後再說。
先談戰空,這部作品的優點是在於描寫。
人物動作的描寫,場境的描寫,世界觀的描寫,
全部都是超越水準以上的水準。
但如果像小鹿老師過去所提,輕小說很重對話、角色互動這一範疇,
我卻會說戰空只有很一般的水平。
(當然,那是題材局限,而且我也不期待搞空戰的角色會互相瘋狂吐槽。)
爆漫的至理名言:漫畫就只要有趣就好。
小說也一樣。
戰空有趣嗎?有趣。
但那個有趣,不是逗人發笑的有趣。
看推理小說覺得有趣,是因為它的設定和橋段。
看後宮小說覺得有趣,是因為女角很萌。
看這個的時候我不其然就想起《綠色恐懼》。
2012年大賽中於決選落敗,然後角川個別為它出版的「奇葩」。
《綠色恐懼》根本不是輕小說,家族背景恩怨情仇生物學知識又臭又長,
歷險橋段很像美國災難片。故事是寫得不錯,但斷非一般輕小說讀者喜歡的。
(更重要的是,《綠色恐懼》連一個能當封面的萌女角也找不到。)
戰空有趣、能觸動讀者的地方,除了那宏大的空戰世界觀之外,
灰兒追尋夢想的熱血和挫敗,菜鳥努力不懈尋求認同和奮鬥的方向,
也屬於輕小說、少年漫畫的王道元素。
(我總覺得如果灰兒的角色換了是男角,這部會落選,
或像填空題的主角般被勒令性轉換。)
(還有就是,為何書的封面要獨留灰兒一個?
墊板也好好的保留那小小的男主角,女角封面就有那麼重要嗎?)
而從故事組成上,戰空把重心落在少男少女的志願和成長上,
便令終局的大場面像是中途插入的橋段般。
「劍刃」的角色過了大半才登場,下一節就搞叛變,
讀者連認識角色的時間也不及,令變節的意外感和衝擊力大減。
如果從故事起承轉合來看戰空的四個章節,
總會覺得「起承」和「轉合」是兩組忽然轉調的樂曲。
又再說回最多餘的話題,角川究竟想要甚麼的作品?
今次我不是想說參賽策略,而是真正的市場定位。
繼續從歷屆得獎作的走向來看,角川挑的得獎作明顯是靠近「輕文學」的方向。
不論是填空題,還是這部戰空,都不是一般的輕小說。
甚麼是「一般」的輕小說?我這裏的意思是角川從日本引進來大賣的那些。
我很久都沒買角川的「輕小說」系列作品,輕文學倒是有一些。
因為近年角川主打的輕小說,都是老調的勇者、魔法、後宮,
這些都是我不感興趣的東西。
從賣書的角色,這類型題材的書籍卻是較好賣。
(近年得獎作中,在香港書店我觀察貌似小鹿老師的戀交該是賣得不錯,
其他的在書店的生存周期連兩個月也不到。)
在一眾大熱作品的感染下,本土的參賽者就不斷去寫這些彷主題的作品,
然後……每年給當成「炮灰」。
那難道就是說,角川所期望的華文輕小說定位,就是絕對不走日本賣萌路線,
而是盡挑像填空題、戰空這一類異常正經的半輕小說嗎?
這又是一個沒有答案的疑問。 |