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Caloid Chang
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Caloid Chang
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發表於 2014-1-26 19:57
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啊啊,S大把我準備要討論的東西拿走了......自從S大上任之後,我反而變成醬油社長了啊......
其實要說世界設定的話,我覺得西式小說在這方面做得比輕小說細心很多。不管是托爾金的〈魔戒〉系列,還是勒瑰恩的〈地海〉,都是世界觀詳盡到彷彿真實存在的世界。
▲ 地海故事地圖
我拿〈地海〉這部作品來做比喻,作者不但替每座島取了名字,連島上的氣候、宗教信仰、民間傳說和生活方式都考慮的相當仔細。甚至連地海的歷史都規劃成史前傳說、英德拉時代、黑弗諾時代、黑暗年代和新王黎白南五大時代。作者設定了如此龐大的世界觀,故事要不有趣也難。
但是呢,個人認為新手常犯的兩大錯誤,其中一點就是:
過分沉溺於世界的創造
。
身為作者的你,必須將你所構築的
世界設定的愈詳盡愈好
。不單是人類的生活方式、氣候和信仰,有時作者甚至必須考慮到故事以外的設定。比如說富人和窮人生活方式的不同、各種魔法的分類、使用方式、特殊類型等全部都要考慮。
S大在本帖的最後一句問了:大家在構築自己小說世界觀時會考慮到哪些細節呢?我應該會回答:
每個細節都要考慮
。
以S大舉的治癒術來說,如果治癒術真的存在,那麼高等的治癒術和低階的治癒術差別在於那些方面?高等治癒術如果是富人專利的話,那麼當窮人生重病時,他們會怎麼應用低等治癒術處理?我們的民俗療法在這世界又會以怎麼樣的方式存在?藥草類的醫藥植物又會怎麼樣被人類看待的呢?
考慮的愈多,下筆就愈順,因為你已經事先擬定好這個世界的規則,不需要擔心劇情互相矛盾。在設定上打馬虎眼、或者「這是小說,認真就輸了」這種敷衍的方式個人倒不怎麼推薦。
然而,我之所以把世界創造
列為新手常犯的錯誤之一,是因為:
新手常常把過多的世界觀放進故事裡
。
自己花了那麼多心力創造出的世界,當然想讓讀者看見。但是新手常常過分執著於這一點,把一些與故事無關的世界設定也丟進去,導致讀者看了產生「你跟我說這個幹嘛」的想法。
如果你是在寫故事設定集,這些東西當然能塞就塞,但
現在你寫的是小說,就得好好考慮什麼該放、什麼暫時別放,也別為了塞進世界觀而修改劇情
。要是你一開始就塞滿太多世界設定,故事容易變得枯燥,要是你世界設定的不夠詳盡,故事情節很容易產生矛盾、甚至會走進死巷。
關於奇幻世界的設定方法,我是參考
榎本秋老師的〈幻想指南~幻想世界的打造方法~〉,不過這同樣也是已經在書局絕跡的作品,幾乎只能上網訂購了。個人在此暫時不多加介紹。
▲
〈幻想指南~幻想世界的打造方法~〉
不過雖然大多數世界都是架空的,但我覺得基本的自然概念還是得遵守,比如說化學反應、物理現象、地形氣候等。
〈名偵探柯南〉就動用了大量的物理化學,讓讀者一起燒大腦思考,故事變得相當有趣。至於反面的例子〈問題兒童都來自異世界〉就被讀者抓到作品中一堆違反物理現象的場面。
某些作品會特別強調「這個世界不符合物理定律」,除非真的設想的非常周到,否則個人建議最好不要嘗試。舉例來說,如果這個世界沒有牛頓三大運動定律,那這個世界的人類是怎麼走路的呢?連慣性和反作用力都不適用的世界,光用想的可能就會讓讀者捧腹。可能是因為個人是第二類組,所以對這方面較為計較些。
以上內容僅供參考
。
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【鍵盤輕小說研究社轉型計畫書】 2018.07.05 公布:http://jplightnovelc.s-club.tw/viewthread.php?tid=1369
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發表於 2014-1-27 19:10
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25#
sing129
〈月神來我家〉個人看了是沒什麼感覺,第一集看完就沒繼續追。
賣萌文庫風格大概都一個樣:喜不喜歡幾乎第一集就定型了。
【鍵盤輕小說研究社轉型計畫書】 2018.07.05 公布:http://jplightnovelc.s-club.tw/viewthread.php?tid=1369
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