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本人文筆受到〈約會大作戰〉的影響很深,所以開場也幾乎都是和〈約會大作戰〉一樣,會寫出本書最重要的一個片段,做一種類似電影預告片的感覺

但因為開場就是劇情中最重要的一段,所以等寫到那邊的時候,要用另一種筆法來寫同樣的一段,以免讀者因描述重複而感到無趣。




另外關於開頭的部分,角川論壇的老貓有在我的作品評論裡提到他的看法,有看過我參賽作品序章的可以拿來做個參考:


序章本身是要”吸引讀者很想往下讀”的先鋒軍,我比較擅長在開頭提示故事性


光是得知主角已死的事實,加上身處非死非生的異空間,雖是神秘有餘(因為場景描寫薄弱,老實說神秘感也感覺不出來) ,但是氣場(沒有相應情感產生)與爆點(不算是很有特色的題材)皆不足,感覺不出故事性,創意上還要多費點心思


接下來這句話雖然讓作者傷心,但主角一開始就死掉...好像不會讓我覺得惋惜


如果是我,我會寫一個簡短的故事,好比說哥哥說好要去接妹妹放學,結果哥哥忽然莫名其妙死掉,完全不知情的妹妹一直等,或者是寫出一個類似主角死掉會產生什麼相應悲劇,進而產生一種悲傷的紛圍,比較能在開頭抓住讀者的心


至於要強調故事性會比較好,還是要強調場景比較好,我覺得如果作者要寫序章的話,是前者比較好,如果要從第一章直接開始故事的話則是後者較佳



開頭說白一點,就是我們常說的第一印象。公司主管看到一個穿的邋邋遢榻的人進來應徵工作,第一印象絕對不會多好。


動畫小說開頭不夠精彩、無法吸引我,很容易就讓我棄坑。

【鍵盤輕小說研究社轉型計畫書】 2018.07.05 公布:http://jplightnovelc.s-club.tw/viewthread.php?tid=1369
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沒有評審會認真去揣摩新人賞參賽者的作品。

評審要看七百多份稿子,幾乎只會把開場掃瞄一遍就換下一篇了。


所以個人覺得開場真的在第一印象中佔了很重的地位。
【鍵盤輕小說研究社轉型計畫書】 2018.07.05 公布:http://jplightnovelc.s-club.tw/viewthread.php?tid=1369
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