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以下言論皆是爲討論而討論,
若有什麽不妥之詞,還請見諒。
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「1。內容必含怪力亂神。
光是這項就打趴了無數個日常向,讓喜愛寫這方面的作者全部倒地不起。」
如果是那些無意義的閑扯瞎聊,只會玩文字梗冷笑話的日常向,大概沒有哪一個評委會讓它得獎吧?如果是類似——>接近文學少女那種程度的作品,根本不必怪力亂神(還有些情况和4重複,請看4)。
「2。不能跟曾經得獎過的作品有同樣的題材。」
重點是,什麽樣的程度叫做「同樣的題材」,以及如何對題材進行分類。如果按比較流行的分法,在「不取同樣題材」的情况下,角川沒幾届後就選不出得獎作了。
「3。必須含有意義。
內容裏必須有能讓人省思的地方,讓讀者看完可以回味甚至去設想三次元如果發生這種事情該怎麽辦,這應該也是跟市場需求有關。」
「回味」這詞用得最准。只要能讓讀者回味,有無意義這已經不是最重要的了。
舉個不太恰當的例子,「啊!這個角色好萌!不記得劇情講了什麽但却記得這個角色。」「這個角色很適合出本子!」這些也算是一種回味。
「4。有推理、懸疑、陰謀、詭計、神轉折的作品。
這點算是最重要的前提,凡舉歷届的得獎作品,每部必定含有這些因素,或許只有一點或兩點,但最後一個神轉折是一定有的,要讓讀者無法猜出結局。」
其實不只輕小說,任何令人喜愛的作品,無論是電影、電視劇、動畫、漫畫、正統小說,它們都營造了大大小小的起承轉合,裏面的人物都會通過不一定有意義的思考來推導出各種結論(推理),都善于設置懸念吸引人看下去(懸疑),就算是純愛劇也會出現相互隱瞞和善意的欺騙(陰謀詭計),只要劇情起伏不斷其結局自然也不會平淡(神轉折)。
無論是幻想向還是日常向,能吸引人看下去的作品自然而然就會出現第4點中的要素。
當然,以上言論幷不一定有助于比賽,純粹提出不同意見而已。 |
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