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一點淺見

所謂的新意,指的並不一定是題材本身的少見程度,也可以是對題材的可能性挖掘得多深多廣
舉一個例子,田尾典丈的《歡迎光臨美少女遊戲世界》
故事的主旨是,有一天,喜愛玩galgame的主角發現遊戲變成真實,美少女腳色們紛紛出現在現實世界,圍繞在主角身邊,彷彿在玩一場真實的galgame一樣。
大綱相當老套,但是作者對此一題材的挖掘度卻非常之深,把本來廢萌的題材生生寫出無數新意。
遊戲發生過的情節如果在真實世界上演,依然會如預期的發展嗎?還是會因為其他因素而偏離?
同時攻略全部女主角,能否達到傳說中的後宮GE?還是會反而傷害到每個女主?
真實的GALGAME真的如想像中的美好嗎?

詳細劇情就不打了,以免被說是在推坑。
我想說的重點是,小說題材的可能性是無限的,唯一的限制在於作者能不能把題材發揮到那一步。
以偶像劇王道的boys meet girls來說,可以寫成無俚頭的超展開搞笑、濃甜的純愛物語、或者嚴肅的探討戀愛中的苦悶、反諷社會現實......。
題材的好壞,取決於你對這個題材到底理解有多深,能發揮出多少,而不是因為它少見就寫它
精彩的話自然就容易通過,寫得爛就不會通過,無論是冷門還是熱門題材都是這樣的
被隱藏起來的事物並不是消失不見。
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二維秀連載作品:《魔王物語》
http://www.always-show.com/zh-hant/Works/OriginalNovel/%E3%80%8A%E9%AD%94%E7%8E%8B%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%80%8B/Info?coverId=2680

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私以為她在說的可能是尺度問題,如29樓的cocow3100大說的

以我自製的題材口味光譜:
浪費時間--平淡--有趣--辛辣--無法接受
比如探討處女/非處女的問題,對我來說大概就介於有趣與辛辣之間,對其他人可能就是辛辣以上甚至無法接受。而樓主的偶像劇題材對我來說大約介於浪費時間與平淡之間。

高於辛辣或低於平淡的作品都是非安全區,也就是你的題材可能不為別人接受,別人在知道你的作品大綱時,可能連內容都不看就判你出局了,因此做安全區內的題材才是比較好的策略。

奇幻題材之所以比都市題材熱門,大約是因為奇幻類題材想要落在有趣的範圍裡比較簡單(奇幻本身就比較有趣),而都市類題材比較硬,想要落在有趣範圍內自然需要作者費更多心去選材,駕馭的難度也更高

不過反過來說,因為都市類題材的現實性,想要選出介於有趣與辛辣的題材倒也比較容易找到借鑑,盯著社會議題就是了,功力高的作者寫這類題材反而更容易出彩。

選對題材也是一種寫作實力之一,這句很有道理。

除了評審口味以外,作者能不能發揮得好也是考量點之一,「我沒辦法把它寫精彩」的題材還是少碰為妙。
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