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樓上說得不錯,「角色沒有靈魂」是一個很籠統的說法

因為沒看過你的文章不敢亂給意見,所以說得比較籠統
與其思考角色為何沒有靈魂,不如思考「角色怎麼樣才算有靈魂?」
列舉出你覺得有靈魂的腳色應該有的條件,並且把你列出來的條件一一往自己的文章裡對照,就會發現是那些條件沒做好,那些條件在作怪,然後你就知道要怎麼改善了


上面只是場面話,真的想說的是以下

其實有一種東西叫做風格

比如NGNL,人家角色動機薄弱,人物設定浮誇,感情轉折更是半點沒有,但是你能說空白這兩個角色沒有靈魂嗎?人家把浮誇風發揮到極致,自然就產生了靈魂

有些人天生就適合寫纖細的東西,有些人天生就適合寫熱血爽文,你叫他們兩個對調風格來寫,保證生出來的腳色都是沒有靈魂的。也許你在錯誤的地方太用力了,反而縛手縛腳沒辦法把自己擅長的東西施展開來

不是每個作家都是渡航,也不是每個角色都是大老師

角色會沒有靈魂,可能的原因太多了,具體到底是怎樣的問題,沒依據我不敢說,還是要靠你自己釐清才行
被隱藏起來的事物並不是消失不見。
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二維秀連載作品:《魔王物語》
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前面的討論讓我想到一個思考角度:角色活起來,是誰讓他活起來的?

是作者的設定讓他活起來,是文字的敘述讓角色活起來,還是讀者腦補讓角色活起來?

我認為三者都是,而且是一個連串的過程,先在作者的構思中逐漸完整,接著鮮活躍然於紙面,接著在讀者心目中活起來,這三個階段分別要求不同的能力,第一階段要求的是設定完整和邏輯自洽,也就是前面討論到很多的挖掘角色;第二階段要求的是表現手法,也就是說與演;第三階段則是角色營造起來的形象如何進入讀者腦中

而且前一個階段的完成度會影響下一個階段的效果,一個作家即使文筆再好,人物設定本身就很扁平的話他也無從發揮,這有點像是建造房子,前一階段沒蓋好的話,下一階段就很難做好

關於前兩階段的已經有各式各樣的討論和歸納了,我想說說的是第三階段

在這個階段其實要考慮的就不只是故事以內,而是要探索到讀者心理。比方樓上說的就是一個例子,劇情發展理論上沒什麼漏洞,可是因為轉得太快,讀者跟不上角色轉變的速度,導致應接不暇;或者轉折過程很不潤滑,斧鑿痕跡太重,讀者容易出戲;再也有可能就是角色的感情線太細膩曲折/隱晦,讓讀者被繞昏頭/根本感覺不出來

我覺得這是許多台輕作者最難以觸及的問題,這方面甚至連中國網小做的都比較好,至少他們還歸納出一個「前三章理論」

而且還有一點是作者完全無法掌握的,就是讀者口味的問題。像我就啃不動偵探小說,而迷霧之子之類的大作我也完全看不下去,哪怕布蘭德山德森的確有鬼才,可是他另一本鋼鐵心我就看得很爽,其中原因我想了想只能歸為電波不合。

大概有一個論點可以說說啦,就是客群選擇的問題,選擇哪種風格的故事,就要預期買書的讀者會希望看到什麼樣的東西、不希望看到什麼東西,這時候就要拿NGNL來救援了,如果一個偵探故事用這種寫法肯定讓讀者崩潰,可是吃熱血戰鬥爽文的讀者就表示毫無壓力啦~~

一點淺見
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