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本帖最後由 ddt898 於 2014-2-9 14:15 編輯
單純的比例分佈其實沒有太大的討論空間
每個人都有不同的定義
例如"六四"和"七三"
以客觀的討論角度來說是沒太大差別
相信我,我的六四並沒有指其他事情
反而以實例討論一下,
<<刀劍神域>>
即使是動畫,主線也跑過快了,
如果有看過第一卷小說的話,你就會明白到日常和主線0.01和9.99的分佈
這個0.01大概包括了亞絲娜把桐人推倒,桐人雙手抓到??和釣魚,
其餘幾乎喪心病狂的跑主線
動畫第1,8,9,10,13,14就是本來的第一卷,順著這個次序的話你就會發現0.01:9.99的劇情
當初幸連名字也沒有,也不會有女兒甚麼的
<<精靈使的劍舞>>
這部"六四""七三"也沒有太大差別
反而以日常去平衡劇情
導致了很多人只看到賣_賣_的場面,
背後的陰謀論都被日常所掩蓋掉
前一秒還在看教國的陰謀,
下一秒露比亞就被攻略了
<<問題兒童來自異世界>>
這本的日常和主線分佈得稍為合理
日常劇情的確能沖和令人畏懼的主線
(每次看到那些南美的神話或者一大堆沒聽過我東西,讓我有種自卑和井底之蛙的感覺)
從而引伸致另一個問題
*日常劇情的多少是不是要用來平衡深度的劇情
例如深度的劇情需要多一點日常來平衡
日常佔的比例太多掩蓋了本來的劇情 |
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