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說起互評,也許大家不用想得那麼複雜。

評論者在能力範圍內給予建議(哪怕只是讀後感),被評者也不需囫圇吞棗,或者一味抗拒批評(要是受不了為何要求虐呢)。

當然,這只是理想模式。現實是評論者不一定能給出有用建議(正如上面幾位提及),被評者也沒有足夠能力分辨這些建議的好壞,最終一無所獲,甚至因負評沮喪、迷失方向。

——但是。

作為還沒出道的新人作者,比起理論上的建議、教科書般的心得,我認為「有人看自己作品」這點才是最關鍵的。因為創作的過程往往孤獨而主觀的,透過他人的眼睛會發現自己看不見的事物,也能保持繼續寫作的熱情。

我不會說互評是必要的。但對於某些創作者,互評利大於弊,也值得嘗試。


另外有點小建議。

關於「1. 以扶植華文輕小說創作為主要運作方針、並以探討動漫畫文化為輔助項目」這點,可更深入地挖掘其價值。日輕最成功的地方,在於它擁有成熟的商業系統。從原作、插畫、動畫、廣播劇,漫畫到周邊等一系列流水線,讀者能夠從不同途徑感受他喜愛的作品,甚至有聲優、偶像團體這樣的洐生價值。若要「扶植華文輕小說」,我想探討、學習日輕的成功是必要的。

我想有人會說,台灣(或者說其他地方)根本沒有這種規模的市場,日輕是無法複製的商業成功。但正因如此,才有討論的價值。也許我們不應拘泥於「輕小說」這個名號,而是了解它的本質,從而開拓新的形式。

文字是自由的。不管它的載體為何,只要傳遞到一份情感、一個訊息,我想那便是成功。

好吧,其實我想說的就是GALGAME

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