免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 發帖
本帖最後由 saviorex 於 2014-5-17 00:17 編輯

真正想寫的東西跟能夠獲獎的東西,還有能夠暢銷的東西。

要說是二律背反嗎?其實也沒那麼絕對。最現實也最實際的原因當然是因為市場性不足。同樣的題材作品在日本能賣出基本銷量,在中文圈中你可能連出版的門檻都達不到,那是你的作品不好嗎?

有些時候也是很無奈,作品的質量要高,作者花費的心力就要多。作者花費的心力多,作品完成的時間或許就要拉長。但寫作時間拉長,付出的心血和收益能夠打平嗎?除非出版社願意投注大量宣傳在作者身上,不然往往是很難達成的。花了三四個月甚至更長的時間寫作,換來的收入可能只夠一兩個月花銷。那麼一則全心投入正職,相對的每本書的寫作時間被壓縮。反之,兼職寫作,你出現在市場上的頻率或許又減低了。

在你的作品有一定銷量之前,就是這麼現實。

夠不夠文學什麼的,讀者才不管那些東西。

文筆優美秀逸對某些讀者來說當然是加分,但在大多數人所在乎的是所謂趣味性的時候,真的沒人會去在意你在文筆上下了多少功夫。(講難聽點,文筆超好又怎麼樣呢?好得過純文學嗎?)當然比賽又是另一回事,文筆好自然會提升評審的評價。可是就像小鹿老師所說的,那只是評審的其中一個環節。或許你可以寫得妙筆生花,但故事本身不夠吸引人就沒用。設定、角色也都是相同的道理,商業性就是這麼殘酷。外國的小說就真的部部都那麼優秀嗎?但人家就是能夠賣出基本銷量、甚至暢銷,這真沒辦法,結論只有請大家多買書。

出版社固然要出版好作品,但什麼是好作品?能賣的作品還是有內涵的作品?還是能賣又有內涵的作品?後者當然大家都想要啦。

拿漫畫來譬喻吧,文筆好就像畫技高超的漫畫家,但畫技是一切嗎?很顯然不是,有趣的故事才是。但有趣的東西也有分別,一種是去迎合大眾喜好的有趣,一種是去創造沒人嘗試過的新鮮感、趣味性。當然後者比前者難得多了,要完全的「創造」更是難如登天,自己調配比例性吧。

自己想寫的東西和迎合趣味的東西揉合,真的是那麼矛盾的事情嗎?我想未必。

去迎合潮流,或者讓讀者跟隨自己的潮流。這並不是魚與熊掌。

TOP

其實在比賽時期就有想註冊論壇,只是那段時間比較忙就忘了,後來發現還在運作才註冊XD

關於前面的問題我感受很深刻。

這次比賽我投了兩篇作品,一篇是戰空,另一篇連初選也沒過。當然裡面有十八禁的內容會沒過應該也是很正常的事情,不過那篇就是所謂「寫出來之後就算沒人看也不會後悔」的東西。拿給幾個朋友看過,都獲得好評,甚至還有「為什麼戰空得獎這篇卻在初選被刷掉」的抱怨XD

但平心而論,那篇小說絕對不好賣。

http://mobiutrip.blogspot.tw/2014/01/blog-post.html
有空的話各位可以讀讀看XD

前面講了很多,但其實最重要的還是作品本身的話題性和商業宣傳,而這兩點都是中文圈比較弱勢的地方。期待以後的比賽能出現兼具所有優點的超級金賞啦!

TOP

對話量的多寡我想還是要依作品類型而定。
文戲多的作品對白量自然較多一些,而設定壯闊的戰記型作品可能描述就多一些。
不過輕小說的其中一個特色是以對話來堆砌角色魅力,在對話的質與量上多下點功夫絕對是好的。

TOP

返回列表