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啊啊啊!!!

忘了說清楚了,抱歉,剛剛看了Lun大和Sing大的回覆才發現原來大家是以為只要超過三個人我就寫

更正!是第三、第四、第五,其中隨一個選項只要有人投超過三票我就寫(例:我投第三篇一票~  超過三個人筆者才開筆)其他的如果也超過三票筆者也會照寫,不過會有先後之分

非常抱歉,之前沒說清楚
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

信箱:za96385278@gmail.com

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本帖最後由 sing129 於 2014-1-2 22:17 編輯

嘛 因為我對這作品完全沒愛啊(但動畫出第二季還是會看就是了)
不過以版主的立場來說 你寫越多越好 所以我投一票
信箱:sing129129@gmail.com

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支持寫第三、四、五篇!
...是「聖母聖詠」吧?
Lun 發表於 2014-1-2 03:22 AM


謝謝更正

可是從頭到尾只有Lun大一個人投票啊(而且還全投了...是要我全寫嗎?

很感謝大家的熱烈回覆,不過起碼給個票可以嗎?
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

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RE: 【研究】刀劍神域,第一及第二篇章

回復 3# fj867324915

所以筆者有特別提到川原厲害的地方就在於把老梗翻新這一點呀~

不過就兩部作品的走向來看,SAO和記錄確實除了都是網遊以外就沒有類似之處了,SAO比較類似主角的獨角戲,而記錄偏向於一個團體為了在新的環境中開啟第二人生的故事,其中記錄的技術價值比SAO高出許多,我想這應該就是C大會說橙乃老師不需要和川原比的癥結點

(因為筆者只看過記錄的動畫,所以沒資格多說什麼~
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

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小弟是第一次接觸死亡遊戲這類作品,可能才覺得題材新穎、有趣。
話是這麼說,但這老梗有多少人能寫得栩栩 ...
Lun 發表於 2014-1-2 14:26


早已說過,我想好多人和小弟一樣,對SAO又愛又恨

我會花錢買週邊產品的動/漫/輕不多,暫時只有3套可以令我花錢


SAO雖然內容差
可悲的是女主角太靚了


忍不住要買

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用世界設定來配合劇情,這是基本做法。
【鍵盤輕小說研究社轉型計畫書】 2018.07.05 公布:http://jplightnovelc.s-club.tw/viewthread.php?tid=1369
版務信箱:lightnovelc@gmail.com

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小弟是第一次接觸死亡遊戲這類作品,可能才覺得題材新穎、有趣。
話是這麼說,但這老梗有多少人能寫得栩栩如生?
重點是作者將整個死亡遊戲合理化,加入2022年的科技讓作品看起來沒有明顯突兀的地方。

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回復 6# sing129

昨天播Extra Edition的時候把刀劍回憶了一遍,某些橋段確實有點唬爛...
【鍵盤輕小說研究社轉型計畫書】 2018.07.05 公布:http://jplightnovelc.s-club.tw/viewthread.php?tid=1369
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主角可以說什麼都有了 就是智商有點低落 看他在ALO最後什麼都沒想就直接跑去打魔王 如果不是茅場幫他開外掛的話 已經不知道死了幾次了

好啦 我知道桐人那樣做也是沒辦法的事 畢竟有時間限制 不過這也是作者的問題 沒事把敵人設定成GM幹嘛? 連解決的方式都蠢斃了
信箱:sing129129@gmail.com

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本帖最後由 傑羽 於 2014-1-2 10:34 編輯
各位親朋好友大家好,我是那個從壇裡神隱了將近半個月,一堆作品來不及交的Nightstarind,這篇分析文原本是 ...
Nightstarind 發表於 2014-1-2 01:13



關於SAO與ALO的連接
現在馬後砲來說,亞絲娜被關在另一個遊戲這種設定,可以說是不難想像出來吧?

假使在原文中是亞絲娜和桐人一起被放了出來

要開一個新章節絕不困難,GGO已經是一個好例子呢!


補充
SAO同ALO兩個故事的結局我可以用爛尾來形容

而ALO的世界觀,則沒有被充份利用。大家也知道主線是救公主,即是根本上脫離了MMORPG的規範,變成了普通個人RPG,可是世界觀仍是那麼大,其他地方/種族只能點到即止,不如不說那麼多吧。看小說中有一張地圖的繪圖,可是主角去過的地方也只有當中的20%。

去到GGO時,這個問題解決了,沒有很清楚描寫全貌,點到即止。
而UW也是,地圖由所身處的地方引伸開去,這裏也是好的。

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〈記錄的地平線〉動畫播出的時候曾經有白痴無腦網友在炮說根本是抄襲〈刀劍神域〉的作品。但是以橙乃老師的功力來說,根本不需要去抄襲別人,純粹只是因為動畫出品的先後順序而已。

至於兩者那個比較好看,應該也是個人主觀意見。
【鍵盤輕小說研究社轉型計畫書】 2018.07.05 公布:http://jplightnovelc.s-club.tw/viewthread.php?tid=1369
版務信箱:lightnovelc@gmail.com

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怎么比能把橙乃老师跟川原比到一起去,这两个作品除网游题材以外毫无相似之处
记录地平线主要写的是探索一个未知世界的规则并建立新生文明,故事着眼点挺高的,剧情本身在下倒不觉得好看,但就态度来说比那本打怪练级穿装备的SAO认真不知多少倍
另外死亡游戏这种概念也是老梗了,事到如今说它好什么的
请叫我紫
邮箱:jsmogu0702@sina.cn

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小弟覺得SAO較記錄上的地平線更有實際感是真的。
地平線 就是一堆人不知為何進入遊戲世界,在裡頭打怪之類。(小弟只看過動畫,小說的內容不清楚)
而SAO 同樣是MMORPG但增加了VR,只要現實除下頭盔就會從遊戲世界回到現實,這點不得不佩服川原老師!
除此之外,死亡遊戲才是重點!誰想過玩個遊戲會死亡?
(個人小小的感想,如果地平線不是忍者妹子!大概沒什麼勁去看...)

說真的,一個人打倒74層BOSS真是太誇張。(當時好像只剩65%血量)
要打一層樓的BOSS需要開會議,然後一堆人組隊,在挑戰時也要以「切換」的戰法來戰鬥。
但是桐人單人匹馬挑戰BOSS...嘛,比你在ASUNA面前威到了{:1_5:}

至於妖舞篇,個人覺得佈局不錯。正如Nightstarind兄所說把SAO的尾與ALO的頭,兩件事串連起來。
但身邊不少朋友也說ALO沒SAO那麼好看...原因大概不是「死亡遊戲」吧?
至於GGO和UW篇,就是覺得川原老師想給人一種「非現實世界但會死亡」的感覺。大概是因為ALO這種「不會死亡的遊戲」沒什麼人討好吧?

支持寫第三、四、五篇!
...是「聖母聖詠」吧?

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