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本帖最後由 cocow3100 於 2015-8-23 12:48 編輯

已閱畢,現發感想。

基本上劇情聚焦力足夠,主題明確,作者一直想表達和強調的東西非常鮮明。
光是這點已經可以對本書加分。
還有,書中從開始閱讀到最後都很流暢進行,沒有什麼超展開或濫展開,做到合乎一本小說應有的高潮起伏。
以生存遊戲或鬥智賣點的作品,這一點會比一般作品要難。
https://www.ptt.cc/bbs/LightNovel/M.1439572772.A.39D.html
評價的話,PTT這文的作者看法並和我感覺沒有差太遠,而且說得很具體,我也不重覆大家的口水了。
只針對幾點我想詳細說的地方在後面說。

先說一下結論。
這本要說非常精彩甚至精彩還是有一段距離,但是基本合格線已超過,假如評分標準為5、4、3、2、1的評分來評的話。
我認為《E》的評分會視每個人要求和喜好大概給分為2.5到4的範圍。
我個人來說則認為3分之上,4分之下,也就是說給3.5分的感覺。

如果要以非買一本精彩的作品不可的心態來選,E絕非首選。
若以支持、研究或退一步減低要求的心態來說,則屬於非常值得買的作品。
至於理由和感覺,大體和PTT那位作者所說差異不大。

接下來想補充和探討的問題有三個,首先是槍械。
本人身為一個對槍械有要求的廚,不能接受看到這種句子:將轉輪手槍的彈倉打開,接著裝填一發子彈。
嗯?那裡有問題?沒問題吧?
的確,我相信絕大部份人看到這一句都不會感到有問題,這的確也不是什麼大問題,但是......
轉輪手槍可不是一定只有六發!
因為很重要再說一次。
轉輪手槍可不是一定只有六發!
雖然現在普遍的轉輪手槍都是六發居多,但是轉輪手槍最低可以有四發,最高甚至可以是有十二發的!請看:
http://www.uberti.com/1873-cattleman-22-revolver
這把就足有十二發。如果說比較近代的,像S&W 686 Plus .357 Magnum就有七發。
http://www.gunlistings.org/colorado-gun-classifieds/denver/pistols/53297/sw_686_plus_7_shot_357_mag
S&W 500就有五發,S&W 327或627系列就有八發。
當然因為轉輪手槍大多 = 六發這觀念很深入大眾,在絕大部份人來看不會有什麼問題。
但是直到後幾頁才看到那個大少爺說5/6的機率不中,我才可以百分百肯定這是六發的轉輪!
說實話,這讓我有點不爽。
雖然不是說凡是出到槍械就要看到這樣寫:
人間製藥的成員整齊的拿起S&W 500,並從五發的彈倉裡裝進一發子彈。白銀色的槍身彰顯出高貴,龐大而粗暴的10又1/2英寸槍管則散發出野性。特別是S&W一貫使用Magnum子彈,甚威力大得甚至可以輕鬆的射死野獸。假如向著腦袋射一發,如其擔心是否必死無疑,不如把心思花在怎樣清理地上的腦漿更好吧。

這種寫法肯定離題n遠,把讀者的注意力都分散。假如一兩段還好,每次出現槍械都要長篇大輪就肯定大打折扣了。
但至少......
:將轉輪手槍的六發彈倉打開,接著裝填一發子彈。
這樣寫很困難嗎?

以鬥智為賣點來說,讓讀者俞早掌握應有的基本資訊、機率俞好。
只要加上六發兩隻字,100%就可以肯定是單純1/6,而不是像我這種極少數派到後面才知道這是一把他媽的六發轉輪。
我能夠理解這個問題絕對是一個小問題,大概一百個讀者裡才會有我一個這樣的讀者。
但是這種對小細節還是忽略了地方絕不會改變--你曾經對1/100的讀者做過不悅的事實。
可以的話,麻煩再小心一點吧......

另外如果書內用的是S&W Magnum之類,那後座力由女生來用甚至可以讓手臂脫......哎,那種更深入的問題我就放過算了,反正不是書中重點。

第二,則是插圖。
呃,我不是說插圖只有封面和一頁彩頁那麼少讓我很不爽。(其實我多少真的有不爽)
而是是否連插圖活用一下都做不到!?
雖然,沒有插圖並不至於非常影響閱讀,但是就算沒有人物插圖,加幾頁試場的平面圖是很困難的事嗎!?
給個不專業的門外漢一把直尺和筆,一小時都能做好三張了!

像第二試場雖然不至於不明白,但我覺得你直接再加張平面圖讓我閉嘴就更好了。
第三試場的體育館更不用說,不管是考題或是答案。

要是第一試場到第三試場都各加上簡單的平面圖共三張,絕對會對本書和內容有著加分作用。
像扉之外就有做到。

就算人物插圖只有封面和彩頁,加幾張對本書有正面作用的地圖平面圖是很困難!?
沒有充分活用到插圖這點,我覺得作者和角川都應該有各半的責任。

最後則是角色。

無可否認地,本書的角色大多都跑龍套,雖然死了卻無法令人產生對這個傢伙死亡的感覺。
雖然作者有給予名字和極少數的外觀形容詞,但是這些傢伙基本就是來打個醬油的。
我覺得PTT那位說得很好。

<僅有名字的角色>  

或許與文筆與聚焦的重點有關,在這部作品中,比較沒有輕小說常見的強調角色魅力, 十二名角色如同在一個網路聊天室般有著各自的ID,但是也並不是人人有發言權──就 是戲份,輪到該角色的戲份的時候差不多該他出局了──這個作品的氛圍類似如此。   

角色多為典型的平板角色(其實有過半根本沒有個性感),對於稍微辨認得出個性的 ,其各自的選擇和其個性也沒有顯著關聯,除了男女主角之外,都太過路人了。(比方說 ,在拉頁的四人裡,男女主角我認得出,另外兩人就認不出,因為外貌因素顯然和這劇情 一點關係都沒有,沒有任何記憶點……其實就外貌這點而言男女主角也差不多,只能說有 圖能幫助建立印象。)  

這部作品一次出場了過多配角(一口氣有十二個),尷尬的是,這些配角很類似一種『 為了這時候有人出局』而放進來的陪考。具體而言,他們近乎無關解謎過程,也沒有影響 主角和女主角,以整部作品的互動影響而言,其實只有男女主角有名副其實的交流(造成 心態轉變),其他人死光無所謂。  

關卡設計得是有點意思,但角色在其中的演出上則過於貧乏;像是由於一次出場過多角 色、難以呈現這些角色的差異性,導致哪句話誰講都無所謂,在這一局誰死都無所謂…… 這種對讀者或作者而言都不重要、也不在意的狀況。  

關於因為角色量過多,導致戲份篇幅被瓜分而每一個都得不到良好的描寫,這算是編劇上的問題。


我想針對這一說的是,這一點雖然不至於成為本書的致命,卻確實做成了無法忽視的打擊。
同樣是相近的作品,卻絕對是百分百精彩的槍彈系列,寫劇本的小高和剛大神在講題時就說過:
小高表示他大學時期是就讀於電影相關科系,當時有個老師曾經告誡他們說「不要把角色當作棋子用」。意思是說,不應該以某種劇情需要上的功用性來設定角色,如果只是為了創造意外感而拼命使角色做出一些高反差性的舉動,反而會讓角色失去了人性,也減弱了故事的說服力。


不過,小高個人並不完全同意這句話。他認為,並不是「不要把角色當作棋子用」,而是「不要讓角色看起來像棋子」。為了讓劇情能夠順利推展並一直帶有不可預期性,某種程度上,是無法避免讓角色像棋子一樣,肩負著特定功用性的,重點是在於,不要讓觀眾在觀看劇情時有這樣子的感覺。

當然,要用十二萬字上限、只有插圖的輕小說文體去跟槍彈無字數上限、有遊戲性、系統、音樂、配音、圖象、台詞去比是絕對不公平的。
不過即便如此,我還是認為作者沒有徹底活用那剩餘的字數空間,去為那些跑龍套的傢伙裝進血肉。
在角色的問題上,必然會成為這作者的課題,希望能做得更好。

另一方面我也想借此強調的是,創造一個角色難免會令這角色成為棋子,但是在為角色設定功能和定位之餘,要讓讀者認為這傢伙不是單純的棋子,
這也是寫角色必定會面對的課題。如何讓角色不像棋子和如何寫出好角色其實是差不多的意思。

最後,即使評價如此,我認為作者海犬老師也完全不需要灰心。
以一個新人作者來說,我認為已經是水準之上,也足夠讓人期待潛力和以後的表現了。
假如有下一本作品,我還是會支持這樣。

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本帖最後由 cocow3100 於 2015-8-23 21:05 編輯
回復  cocow3100


還好啦…六發子彈已經是眾多人對轉輪手槍的第一印象了
硬是深究下去其實說真的沒什麼意 ...
firegsh 發表於 2015-8-23 19:49

身為槍械廚在這種細節上決不讓步

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