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[討論] 三的法則與應用

本帖最後由 陣星 於 2016-11-5 16:45 編輯

三的法則指的是人對事物變化的接受度,當同樣的事發生到第三次,就必須做出變化,不然在觀眾眼中就變成了拖戲。

這同於起承轉合的轉。第一次是開始,第二次是加深印象,第三次就必須做出改變。這也是故事出現轉變時說服觀眾的重要手法。

讓我們看看星爺的電影《凌凌漆大戰金鎗客》怎麼運用這手法。

在刑場的那段劇情,一開始是瞎子說被冤枉,被槍斃了;第二次是拉關係的兩名兄弟,被槍斃了;到了第三次,鐵腿水上飄一登牆,我幾乎以為他要逃跑成功,但隨後一顆導彈崩掉了這種想法。這個地方精彩絕倫,一般的劇情只會安排三次,然後第三次會成功逃跑,但它卻安排了四次,並且在第三次的時候,確實做了轉變。習慣於一般故事結構的觀眾自然會有第三次要轉變的期望,然而劇情卻在做出轉變後,徹底掐滅了希望,配合星爺最後跪下的表情,強烈的向觀眾傳達了絕望。

劇情進行到這邊,畫面被移開了。接下來的劇情較為平淡,這讓觀眾有足夠的時間去消化第三次帶來的情緒。也許是緊張,也許是爆笑,但不管觀眾感受到的是什麼,如果直接接星爺掏錢的畫面,那就太快了,那些情緒觀眾還沒消化完就過去了。

從三的法則來看,第一次跟第二次其實才是開始,第三次起到加深印象的作用,然後第四次真正轉變,凌凌漆成功逃離刑場。

這樣說第二次好像多餘了?

其實不然,如果從第一次直接跳鐵腿水上飄,雖然也可以接上,但效果就沒這麼強烈了,而且顯得突兀。所以第二次起到了緩衝的作用。

整個刑場這一段,連續用了兩次三的法則,而且用得極好。

很簡單易懂的法則說明,不過其表現形式似乎較適合以影像媒材來表達?
文字媒材,而且根據其寫作的氛圍,當一個情境在設計上必須出現三次的時候就顯得很冗長了。
除非第三次的翻轉有助於營造顛覆性的印象,否則這個原則很難融入一般常用的寫作當中。
我能想到比較近的例子大概就是re:0了吧,因為整個故事的主軸就是重複和翻轉。
歡迎共同討論創作與閱讀心得。

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抱歉這麼晚才回。

三的法則在很多地方都有運用,以下例子是我憑記憶寫的,如有錯誤,歡迎指正。

讓我們來看看《涼宮春日的憂鬱》。

阿虛不相信非日常的存在,一開始是長門有希找上他,跟他說了外星人與涼宮春日的事,阿虛沒有立刻相信;第二次是朝比奈實玖瑠找上他,跟他說了未來人與涼宮春日的事,這時阿虛最多半信半疑;第三次是古泉一樹帶阿虛進入閉鎖空間,跟他說了超能力者與涼宮春日的事,至此,阿虛才相信自己進入了非日常世界。

這是由日常到非日常的轉變,是使用了三次讓主角與讀者接受了設定。

以現在讀者的接受度來說,直接上古泉一樹那段再配以大量的吐槽讀者也能接受,但肯定不如原本的寫法。正因為使用了三次,才讓劇情平滑,也提高了讀者的接受度。

在《海賊王》的阿拉巴斯坦一段,魯夫打克洛克達爾用的正好也是三次。第一次魯夫完敗,但發現了沙沙果實的弱點;第二次魯夫帶著水桶從天而降,但水被克洛克達爾吸乾;第三次魯夫追到地下陵墓,沒有水了,但血一樣能讓沙子凝固,魯夫成功打敗克洛克達爾。

因為打了三次與主角不懈的努力,使讀者能接受主角戰勝原本難以戰勝的敵人,而並非單純歸類於主角威能。



以上都接受了,我們再談點深入的東西。



實際應用上,三的法則主要用在轉變發生的地方,如果非要生搬硬套,結果將非常悽慘。

《一拳超人》裡,主角什麼都能一拳解決,如果套上三的法則,在第三次的時候他就應該要輸,可要真這麼做了,人氣肯定爆跌。因為這是作品的特色,不可隨意更改。

回頭看,主角每次都不會真的出全力一拳解決,會變著花樣玩,而故事關注的重點也不是他能不能一拳解決對手。

這部作品是配角越出色,就越能襯托主角的作品。

儘管在將來,肯定會有人嫌主角都不會輸,但這種無理取鬧可以不必理會。

再說一次,作品的特色不可隨意更改。

任何故事都有必須做出取捨的地方,為了劇情可以犧牲角色,為了角色可以打死合理,只要最後出來的作品是你要的就都可以。當然,實際寫的時候還是要盡量協調到完美。

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