小弟覺得SAO較記錄上的地平線更有實際感是真的。
地平線 就是一堆人不知為何進入遊戲世界,在裡頭打怪之類。(小弟只看過動畫,小說的內容不清楚)
而SAO 同樣是MMORPG但增加了VR,只要現實除下頭盔就會從遊戲世界回到現實,這點不得不佩服川原老師!
除此之外,死亡遊戲才是重點!誰想過玩個遊戲會死亡?
(個人小小的感想,如果地平線不是忍者妹子!大概沒什麼勁去看...)
說真的,一個人打倒74層BOSS真是太誇張。(當時好像只剩65%血量)
要打一層樓的BOSS需要開會議,然後一堆人組隊,在挑戰時也要以「切換」的戰法來戰鬥。
但是桐人單人匹馬挑戰BOSS...嘛,比你在ASUNA面前威到了{:1_5:}
至於妖舞篇,個人覺得佈局不錯。正如Nightstarind兄所說把SAO的尾與ALO的頭,兩件事串連起來。
但身邊不少朋友也說ALO沒SAO那麼好看...原因大概不是「死亡遊戲」吧?
至於GGO和UW篇,就是覺得川原老師想給人一種「非現實世界但會死亡」的感覺。大概是因為ALO這種「不會死亡的遊戲」沒什麼人討好吧?
支持寫第三、四、五篇!
...是「聖母聖詠」吧? |