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小弟覺得SAO較記錄上的地平線更有實際感是真的。
地平線 就是一堆人不知為何進入遊戲世界,在裡頭打怪之類。(小弟只看過動畫,小說的內容不清楚)
而SAO 同樣是MMORPG但增加了VR,只要現實除下頭盔就會從遊戲世界回到現實,這點不得不佩服川原老師!
除此之外,死亡遊戲才是重點!誰想過玩個遊戲會死亡?
(個人小小的感想,如果地平線不是忍者妹子!大概沒什麼勁去看...)

說真的,一個人打倒74層BOSS真是太誇張。(當時好像只剩65%血量)
要打一層樓的BOSS需要開會議,然後一堆人組隊,在挑戰時也要以「切換」的戰法來戰鬥。
但是桐人單人匹馬挑戰BOSS...嘛,比你在ASUNA面前威到了{:1_5:}

至於妖舞篇,個人覺得佈局不錯。正如Nightstarind兄所說把SAO的尾與ALO的頭,兩件事串連起來。
但身邊不少朋友也說ALO沒SAO那麼好看...原因大概不是「死亡遊戲」吧?
至於GGO和UW篇,就是覺得川原老師想給人一種「非現實世界但會死亡」的感覺。大概是因為ALO這種「不會死亡的遊戲」沒什麼人討好吧?

支持寫第三、四、五篇!
...是「聖母聖詠」吧?

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小弟是第一次接觸死亡遊戲這類作品,可能才覺得題材新穎、有趣。
話是這麼說,但這老梗有多少人能寫得栩栩如生?
重點是作者將整個死亡遊戲合理化,加入2022年的科技讓作品看起來沒有明顯突兀的地方。

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不要緊啦^^
小弟三篇也想看!
如果硬要選一篇的話...就GGO吧!

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相信GGO播出後會掀起一股WAR GAME熱潮XD

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其實川原老師沒打算把GGO寫成推理小說,他只是加入推理元素
小弟未曾接觸過主推理的小說,所以不清楚推理的奧秘  這點還請見諒

但小弟覺得當中去推理「死槍」如何讓虛擬子彈幻化成真實子彈已經夠刺激
所以…嘛,相信川原老師也盡力了-w-

讓一場Bob寫二十多萬字其實話多不多,話少不少
畢竟是一場大形比賽
看看飢餓遊戲也不止吧xd

補充,小弟覺得GGO篇最厲害的就是那個該死的探測器
每過一段時間 雷達也會顯示距離內的敵人
讓詩乃醬不能長期進行埋伏,Sniper的剋星啊!

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