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[心得] 【研究】刀劍神域,第一及第二篇章

各位親朋好友大家好,我是那個從壇裡神隱了將近半個月,一堆作品來不及交的Nightstarind,這篇分析文原本是要用來參加討論研究版主徵選的研究文,不過等我終於完成的時候,發現徵選已經結束了,因為不想就這麼浪費這篇文章,所以筆者就自作主張,直接把它放上討論的版子裡,希望大家能夠見諒。

  那麼,事不遲疑,就直接切進今天所要討論的主題吧!

  筆者今天要拿來開刀的作品是堪稱輕小說史上唯一連續蟬聯銷售排行榜超過兩年(還是三年來者?)的大作  -《刀劍神域》。

  因為這本具有相當價值的作品世界線實在是太大了,所以筆者決定把它分為一篇又一篇來作分析,這樣的話,即使是沒看過的朋友應該也能一目了然吧!

  因為篇章太多了,筆者決定只挑已經動畫化,大家比較熟的前兩篇來寫

  第一篇,俗稱的SAO篇,當初這是川原老師準備拿來作為參賽的預備作,不過字數超過比賽限制,他只好放棄,把當年的SAO改作網路上的連載小說,後來是等到川原老師的另一部作品《加速世界》成功熱賣之後才被電擊從網路上挖出來從新出版的,沒想到市場的熱烈程度更甚於之前的加速世界,於是電擊就看重了這一點,決定讓刀劍繼續出下去,成為少數網路小說改出版為實體書的先驅之一。

  哇!光是前提就好長,不過別擔心,接下來就要進入正題了。

  正如刀劍神域的原名《Sword Art Online》所述,它是一本原來描寫因網路科技發達而在未來實現的全像式實境虛擬遊戲世界Sword Art Online中,開發者茅場晶彥因不明原因而利用其發明將總數上萬的玩家關進虛擬世界裡,只要遊戲裡的角色一死,用來連結虛擬空間的NerveGear(是這樣拼的嗎?)就會放射出比微波爐還要強的電波蒸發腦袋,點點點的,反正最後就是男主角-桐人擄獲一堆後宮並且強制通關遊戲,拯救了其他玩家,故事大致就是如此。

  在劇情方面,其實遊戲化身為死亡遊戲的題材不算新,但也不算熱門,另外類似的作品還有《記錄上的地平線》以及比較冷門的《RPG World》(前作已經動畫化了有興趣的朋友可以去看一下,比起刀劍重戰鬥,記錄比較重策略,是和刀劍風格相左的作品,而後者...個人是覺得很好看啦!不過它不知怎麼的就是紅不起來),但刀劍可說是這個題材最為實際化的應用,沒有魔幻元素,一切都以現今科技作假設,也更令它多了點實際感,川原在裡頭加入了許多現代網路成癮的宅男宅女們的弊病,也有點偏向討論科技的發展所造成的人際問題(以上是筆者自行YY的),從第一層迷宮的攻略到第七十五層,其實川原跳了很大一段,兩年的故事被他鎖在一本字數頂多十幾萬字裡的輕小說中是本作最大的弊病,不過在一些特有的情節中便可看出川原老師十分卓越的寫作技巧,在讀取文字的同時可以清楚感受到作者想竭力表現的環境,但又不至於過於冗長(不像筆者...),筆者最喜歡的是他在書中所描繪出的那種氛圍,玩家們為了通關而不停的在遊戲中邁開腳步,高等玩家照顧低等玩家,公會的存在,以及概念相左而一定會有的紛爭,也如實的寫出現代網遊中的許多現象,排除掉許多小說才會出現的熱血場景的話,就會發現刀劍是一部很有實際價值的書籍,反應了人性的缺漏以及網路存在的特有弊端,也存在著人類對於希望所造成的偏執,真要說得話這部作品可以討論得的東西實在太多了,但筆者還是在此停筆好了(不然應該會有人看不下去...

  整體的優點在於故事敘述的技巧可說是第一人稱描述法中的典範,情感以及場景方面尤其可見,雖然長,但又不至於冗長,而且在眾多的網遊弊病中,川原的描寫方式也非常到位,不會過於深究,再來就是缺點的部分,刀劍在被褒賞為神作的同時也可以稱作是最被作者寫到「自爽」的作品,因為主角桐人的個性被設計的太完美了,在加上遊戲的外掛這點,主角的存在感完全壓過所有的配角,簡單來說,如果少了女主角亞絲娜的存在的話,刀劍基本上就是桐人一個人在唱獨角戲而已,原先要好幾個中隊一起上才能扳倒的迷宮BOSS,在一支隊伍重創之後,雖然很好的描寫出那隻BOSS的強大,不過,桐人第二把劍一拔,屁啦!變成BOSS被他一個人完滅!這不叫外掛叫什麼?而且BOSS可說是凌駕在所有單體玩家之上的存在,而男主竟然一個人上陣調戲BOSS!拜託!是想說桐人比所有玩家都強嗎?這不是自爽不然是什麼?(以上筆者動氣了,不好意思)
  另外的缺點,也是最大的缺點還有,故事濃縮的太嚴重了(我知道這也是沒辦法的事,畢竟當初刀劍就只是一集完結的參賽作而已),加起來一共兩年多的故事,被壓縮進一本書中,刺激的樓層攻略戰也只有三層被詳細描寫,其他七十二層全都祭天去了,而且男主和女主在這本書中不過一起出場個幾次,等男主爆過七十四層後竟然就果斷下嫁了!閃婚是吧?不愧是閃光亞絲娜啊!總之劇情被壓縮得很趕,只能說在整體扣分扣了很多。

  第二篇,妖精之舞篇。

  其他的優缺點就不說了,上面已經討論過了,我就只講其他零碎小事情就好了,在這篇中,川原老師完全示範了一招完美的美好大結局急轉彎,原先SAO通關就算了,可以完結了,沒想到女主角竟然還被某須鄉關在另一個遊戲裡,桐人為了搶妻,再次踏入虛擬的世界中展開外掛開滿地的旅程。

  優點呢,筆者認為想像力是川原最強的一點,原本看似完美,可以收書下架封存的SAO突然告訴我:「先等等!亞絲娜被變態抓著她還沒出來呦!」,能在結局在前的狀態下急轉彎繼續鋪路走,這點實在需要熱烈的掌聲,而且川原還有效的把妖精篇和先前的SAO篇作個有效的連結,讓ALf成為SAO的續篇,變成是SAO事件的回馬槍,老話一句,掌聲呢?(筆者熱淚盈眶的拍手)

  這篇的女主角變成桐人的老妹-直葉(雖然沒血緣,不過這老梗了),川原最厲害的地方在於老梗翻新,利用網路上誰也不知道誰的真實面目,讓這對苦逼兄妹湊在一起,也強調了網路上的危險性以及不可預知性,再次證明了刀劍在實際應用上的價值,川原寫出了現代社會中的許多現象(老話了...)

  再來的缺點,原本第一集中,女角基本只有亞絲娜一個,而且還和桐人閃電下嫁,成為所有輕小說中最為閃亮的一對(貌似還是唯一一部一集就修成正果的),原本以為終於看到一部完美的無後宮作了,不過再來川原出的第二集短篇集中出現了一堆原本不存在的後宮,該怎麼說,雖然很希望川原把SAO的空洞補上,但我沒有要你寫女角攻略之旅啊!有點太牽強了,這點需要改改,不是說我討厭後宮才這麼說,只是劇情上太過不需要,沒事來一堆打打醬油的後宮到底想幹嘛?(好吧!結衣我承認她的必要性),缺點中其實也只有這個是我印象最深的。

  第三篇,GGO
  第四篇,聖母詠嘆(是這樣翻的嗎?)
  第五篇,UW

  要把其他篇章全都寫出來實在需要點時間,就看有沒有人想看,如果想看的話,請在回應中投票,只要超過三票我就寫。

  最後,祝大家新年快樂~

  也恭喜Sing大成為我們的版主,以後就請多多指教啦~
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

信箱:za96385278@gmail.com

RE: 【研究】刀劍神域,第一及第二篇章

回復 3# fj867324915

所以筆者有特別提到川原厲害的地方就在於把老梗翻新這一點呀~

不過就兩部作品的走向來看,SAO和記錄確實除了都是網遊以外就沒有類似之處了,SAO比較類似主角的獨角戲,而記錄偏向於一個團體為了在新的環境中開啟第二人生的故事,其中記錄的技術價值比SAO高出許多,我想這應該就是C大會說橙乃老師不需要和川原比的癥結點

(因為筆者只看過記錄的動畫,所以沒資格多說什麼~
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

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支持寫第三、四、五篇!
...是「聖母聖詠」吧?
Lun 發表於 2014-1-2 03:22 AM


謝謝更正

可是從頭到尾只有Lun大一個人投票啊(而且還全投了...是要我全寫嗎?

很感謝大家的熱烈回覆,不過起碼給個票可以嗎?
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

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啊啊啊!!!

忘了說清楚了,抱歉,剛剛看了Lun大和Sing大的回覆才發現原來大家是以為只要超過三個人我就寫

更正!是第三、第四、第五,其中隨一個選項只要有人投超過三票我就寫(例:我投第三篇一票~  超過三個人筆者才開筆)其他的如果也超過三票筆者也會照寫,不過會有先後之分

非常抱歉,之前沒說清楚
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

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版主婊站長

我說你這越位還真明顯啊~(竊笑~

好啦!不要在水樓了!趕快投個票啦~ 第三、四還是五?(裝正經~
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

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瞭解,第三篇已經達到三票標準了

明天開始動筆(放心,這次我不會拖稿了,已經把三、四個工作都推掉了,呵呵!有時間來水樓了(大誤
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本帖最後由 Nightstarind 於 2014-1-3 21:43 編輯

回復 22# 傑羽

不!不!不!不准說我GGO爛!(除了後宮多了點,作品走偏了這點真的令人受不了以外)

川原在GGO的文筆功夫堪稱是全篇中最密集的


尤其是槍戰場面以及背後資料的科普及研究!


(你觸動到我的逆鱗了,誰都不准說我軍火類小說爛<謎之音:這傢伙是偏執狂


呵呵,開個玩笑而已,筆者才沒動怒呢!(傲嬌~


GGO篇中主要的優點是槍戰,主要的缺點也是槍戰,為了不讓自己下一篇評論沒東西寫,筆者還是就此擱筆好了
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回復 40# ddt898

引用別人的,你還敢講?!

別逼我怒水一筆!!
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