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[心得] 刀劍神域第三篇評論

哇哈,經過前天的水文量大爆炸,我想這幾天大家應該都會覺得壇裡挺乾的吧!

這篇是用來接替上篇後期被水得很過份的刀劍神域第一篇及第二篇評論的第三篇評論。

就在今年,有鑒於天知道是四月春番還是七月夏番的刀劍神域動畫第二季就要開播了,筆者今天就來和各位談談被動畫化的篇章

刀劍神域第三篇章     Gun Gale Online

中文譯名為幽靈子彈

在SAO及ALF事件過後,桐人的世界回歸平靜,主要的生活重心放回在調節各後宮間的關係以及新艾恩葛朗特的衝等破關中,好吧!這聽起來還真有點「死宅+現充」的現實不可能出現屬性,不過...

唉~川原大叔的自爽已經沒救了...

(據說他本人有說過桐人是他心目中英雄的榜樣,也是他自己最想成為的角色

總之,在開頭這一段笑死人的本篇反派「死槍」發狂的對著螢幕中的玩家開槍,並使不知其真實身份的該名玩家猝死家中後,劇情迅速跳轉到桐人與一名名喚菊花成二娘...啊!不是啦~是菊崗誠二郎的謎之政府官員在一間高檔咖啡廳用納稅人白花花的銀子撒錢吃高價位蛋糕,並且談起關於VR世界的現況,然後就在一群貴婦面前邊談血腥的故事和吃蛋糕,菊崗希望桐人能以他經驗豐富的潛行技能(其實筆者也不賴啊~)進入當時著名的電競指定網遊 Gun Gale Game調查神秘的死槍事件,再來,桐人和亞絲娜出來閃個筆者措手不及後,桐人就懷著忐忑的心進入付費網遊GGO當中開始了他的下一段冒險(後宮擴充計劃)

好了,為了不要劇透太多,筆者還是就此打住吧!

再來就是一如往常(也才一次而已)分別針對筆風以及劇情的評論。

先是劇情評論,其實這篇GGO劇情還滿大的,總共花了兩集約二十多萬字的份量來裝,而且筆者也不希望劇透太多,所以就直接針對優點缺點來作吧!

首先是優點,一如先前所說的,川原非常擅長把現實中的部分現象巧妙的以輕小說的方式融進小說中,在筆者絕讚推薦的本篇中,川原大叔依然不負筆者的期望地展現他在這一方面的功夫(宅的程度),本篇的主旨在於討論「長期沉迷網遊對青少年的心理層面影響」,筆者把這點指出來不知道有沒有人偏頭嚇到,而有「啊咧?你確定我們看得是同一本嗎?」的直觀感受。

  雖然聽起來一點也不像輕小說該有的輕鬆風格,反倒覺得沉重的多,但這卻是無庸置疑的,在本篇中,「長期沉迷網遊對青少年的心理層面影響」這個議題其實不只出現在幾近瘋狂的反派身上,也有回歸一些在主角桐人的身上,先從反派開始談起好了

本篇中出現的反派一共有兩個,一個是曾經在SAO中被桐人追殺的紅色公會成員「赤眼ZaZa」,另一個則是他的弟弟,哥哥ZaZa是標準被網遊的殺人快感毒化的重度宅患者因為在SAO中被關了兩年,又迷上了在遊戲中殺人的快感,一離開SAO後,ZaZa急於重溫那種快感,但市售的VR遊戲並不包含SAO的死亡遊戲特質,即使殺了遊戲中的玩家,只要過一段時間玩家依然能夠復活,ZaZa並不滿足於此,於是邀同他那因為日本社會強烈競爭價值觀而心靈疲乏的弟弟一同參與了「死槍計劃」

在這兩者中,ZaZa代表的是因為長期的虛擬殺人而導致心靈至病化現象,也就是現今許多由於玩了過多的遊戲,沉迷在一格格畫素中痛擊敵人快感的現代網遊玩家,這些被些微影響的玩家已經被證實了是由於遊戲的暴力劇情助長了其現實本身的暴力傾向。

在本篇中,川原大叔以細膩的筆法一一描寫了死槍在遊戲中殺人的瘋狂以及那渴望快感的病態心理,如果說桐人是SAO的畢業者,那麼ZaZa就是SAO的後遺症患者,藉由兩相對比,川原以此展示現代網遊對青少年可能造成的影響

再來,第二反派,ZaZa的弟弟,新川恭二,作為將VR世界當作逃生艙的現代人倒影存在於劇情中,這角色老實說還挺悲情的(畢竟被桐人搶妻了),身為醫生世家的孩子,他的哥哥明顯不具繼承家業的能力,於是全家將身份重心全都壓在恭二的身上,因為無法回應家人對他的期望,恭二藉由GGO這個遊戲得到了心情的解放,又在慢慢將虛擬當作現實的宅化過程中被他老哥那偏差的價值觀影響,恭二徹底從讀書乖小孩被川原墮成病態玩家,為了他所深愛的女主角,詩乃,最後甚至想拖著詩乃自殺,總之又是個步上克拉帝爾、須鄉後塵的可憐小傢伙(都被桐人搶妻了)

第三個要討論的是主角桐人自身,從SAO中解放後,作為英雄的他下意識地強迫自己忘了一些過去的回憶,包括他曾在死亡遊戲SAO中殺過人的事情,在遊戲中殺人對他來說是一項非常痛苦的回憶,至於為了什麼而殺人筆者就此省略,總之本篇中川原狠心的描寫了桐人心中非常弱化的一面,這也對應了網遊對青少年的影響,雖然他看似是不受影響的成功克服者,但川原卻挖出他心理在SAO中留下的恐懼來虐待主角。

最後是新的女主角(後宮),詩乃,不瞞你說,在筆者心目中理想女主角排行榜中,她從來沒有跌出前三名呦!(老實說,有看過筆者參賽作的壇友們應該也看得出來,該作女主角璃璃的原型其實就是詩乃)

看似清純的少女外表下,現實中的詩乃是個極度畏懼槍械的女孩,那是因為她曾在小的時候開槍殺了一名強盜,從此有了心理陰影,就算只是電影、圖案甚至是手勢,她都會被「槍」嚇得失去理智,為了彌補自己的缺憾,詩乃將自己的依靠轉移到以槍械為主題的GGO中,出乎意料地,她不會對虛擬世界中的槍械感到畏懼,於是她幾乎將自己的生活重心擺到遊戲中,成了和恭二一樣將遊戲當作現實的重度被影響者。

這些都是川原大叔將現實中的現象誇大化轉作為小說的證據,長期沉迷網遊對青少年的影響,有些人的靈魂甚至被留在遊戲中拔不出來,這類人的代表是ZaZa與桐人,有些人則是將遊戲化為自己的現實在過活,這類人的代表則是恭二與詩乃。

再來的缺點啊...,因為前一篇該罵的都罵了,也就是後宮、主角外掛太多之類的,此外,最讓我不爽的就是劇情線的跳轉,一下子這傢伙的視角,一下子那傢伙,這樣的劇情描述法有些人或許會覺得非常出色,但筆者認為,如果要單單描述一個人的視角,那就請專注與一個角度上,川原在這方面顯然沒有把握的很好,有些地方明顯跳轉的太過多餘了,或許能達到釣人胃口的目的,但又時候又會讓人覺得多餘到吞不下去。

另外,這個筆者判斷不出算是缺點還是優點,也就是,在劇情上對反派角色的虐待,從SAO篇的克拉帝爾開始,川原筆下的反派明顯都是那種不是變態就是瘋子(當然,被洗白白的團長不算),再來的ALO篇,須鄉,再來到GGO的ZaZa及恭二,清一色都是瘋子,被網遊搞瘋的玩家,甚至就連未來UW篇中大反派,加白列及PoH,他們都是徹徹底底的瘋子,當然筆者不否認這也是證明川原寫作功夫的一大里程碑,但是就和其他劇情一樣,川原還有一個通病,那就是渲染的太過份,從主角外掛到反派的瘋狂,都顯然跨過了輕小說的界線,反而想在看一本作者為了自爽而寫的探討人性黑暗研究小說。

再來是筆法的優點,因為其他的第一篇研究文都說過了,這裡請允許筆者淺談就好了。

首先是槍械的描述,因為筆者也是軍火迷,所以在這點上十分認同川原在這方面所下的功夫,從槍械、戰場配置、以及個人角色任務的分配都十足看得出川原為了寫這部GGO而努力科普的模樣,槍械的運用方式,以及依個人角色數值及手握兵器而給與的戰鬥特色,整部裡川原共描寫了狙擊戰、團體槍戰、單人槍戰、近距離火力壓制戰、以及狙擊槍對輕兵器的非對格戰鬥(不像筆者目前的普普功力,只能描寫手槍對手槍的輕兵器武力格鬥以及現實中不可能出現的狙擊槍對戰)

還有,在人性怯弱點上強化的描寫,比如桐人再次和ZaZa對上時心理的衝突與矛盾,以及詩乃的過去及再次與當年用來殺害強盜的槍面對面時心理的恐懼與無盡的悔恨,最後,最強的病態角色描寫,看他寫恭二的時候,筆者可曾經被嚇得一愣一愣地,因為從來沒想過竟然能用這種方式來突顯人性的缺陷

另外,還值得一提的是劇情末端,死槍真面目被詩乃揭開時對詩乃心境上的描寫以及環境氣氛的掌握,有效讓讀者也跟著緊張,甚至差點咬破手指(笑

好了,也聊了好長一段,是時候向大家說再見了,也感謝各位願意看到這

最後,下一篇評論的投票

第四篇 聖母聖詠

因為這篇筆者完全沒看過,如果選這篇的話 ,可能得等到我把兩集的內容都重複反芻完才看得到評論。

第五篇 UW篇

這一篇非常非常非常非常非常非常非常非常非常長,所以筆者先抽出到文庫第十三集的劇情作第一部份評論
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

信箱:za96385278@gmail.com

本帖最後由 Nightstarind 於 2014-1-11 15:17 編輯

不過SAO的經驗對那個世界觀下確實造成了很大的影響

如果真要說的話我認為他是一個「先知」

意識到虛擬世界的延伸性以及潛在的危險性,而SAO則是他狠心妄下的一個豪賭

雖然死了不少人,就連他自己也自殺了

但是SAO事件的貢獻可說是利大於弊,突顯出網路空間的不安全,以及人類在虛擬世界中的潛在發展能力,這類虛擬技術在故事中啟發了多項研究

其中聖母聖詠篇好像也是在討論其中一樣利用虛擬技術達成醫學貢獻(求補充~)

而當中最重要的莫過於UW篇中虛擬技術延伸的STL,利用讀取人類的靈魂,在虛擬世界中開創新世界,茅場在WEB版裡最後還為了保護UW而以機器人的姿態拼死(雖然他早就死了)捍衛UW

另外,在SAO被外掛桐打破時,茅場說了一句話

我仍然相信——在某个世界里,真的有那座城堡存在——


由此可見,團長的所作所為不外乎是為了能看見完全潛行技術的極限,才會大膽發起SAO事件

他的大膽促成了一個新世界的誕生-UW

他是一個視角放在未來的先知,即使會傷害到現在的人們,但他所看到的是未來,於是他選擇捨棄現在,應該這麼說吧!
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   醫療用的潛行我覺得茅場是無心插 ...
ddt898 發表於 2014-1-11 03:21 PM


但也確實成枝了

也就對應到他比任何人都還要早遇見完全潛行技術的眾多可能性


用SAO來刺激這些可能性,讓它們得以在對的人手上開花結果
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回復 19# ddt898

你得承認那是川原大叔厲害

要不然把一個死亡遊戲延伸到創造一個世界,這點子有多少人能想到


更何況,筆者認為茅場的神化也只是剛剛好而已,因為在故事裡他的存在價值觀明顯和別人不同明明是好人,卻要作壞事,但他所作的「惡」卻是為了未來的理想


不覺得能創造如此神話般角色的川原很強嗎?
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回復 21# Lun

你說到筆者沒辦法回答的問題上了

作為世界強權「美國」肯定不會隨便允許日本這樣亂來,不過一定也會有部分的學者受到茅場的啟發進而看出這項技術的價值


到時候,就看學術界的力量和政府的力量哪邊比較強囉!


雖然不用問一定是政府


畢竟政府也有責任要穩定政權以及國家安定,不過政府也不可能看不出這項技術的價值,像GGO中就有提到,如果要把一個弱女子訓練成一名擁有絕佳技術的狙擊手,利用完全潛行技術甚至能不花任何一枚子彈以及槍械管制的危險性而做到


反對的人很多,重點是它的利益更多,作為一國的政府,要能有效發展,肯定會需要用上潛行技術,他們不可能會瀟灑的選擇放棄眼前的大餅


至於反對的人...


我只問一句


聽過核電沒有?
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回復 24# Lun

這樣說好了

核電有人反對嗎?





那真的有人沒在用嗎?


沒有


重點不在於傷害大不大,蓄意和意外,兩者都是「可能」,雖然聽起來SAO蓄意的可怕,但那也只是表面


畢竟真有多少人會想茅場那樣瘋狂,明知道有上千人會死,但他還是執意做了
換來討論核電,真有人能保證沒人會蓄意想引爆核電場嗎?(斜眼望向地圖上的某個角落)


兩相比較下來,兩者的可能其實相仿,核電的危險甚至更高(中鏢的某核廢料


但國際上還是視核電為解決能源危機的希望


回來討論潛行技術,茅場的微波爐招數能成功的原因在於,他本來就是設計者,要是換作一般人來搞,請問真有人腦殘到搞一台微波爐戴到你頭上嗎?


就故事裡來說,茅場的這一招,也可以延伸成,給世人一個震撼教育,如果這種作法不是由茅場來作而是讓恐怖份子作,到時候死的就不只四千人了


沒看到後期的新式潛行裝置的安全裝置已經一層又一層包得像迷宮一樣嗎?這是包括加速世界的世界觀來看啦!


而且發展與否,一切都基於一個現實的簡單概念





有錢賺,商人什麼事都做得出來


更何況在SAO事件後政府還特地設立了一個組織在監控虛擬世界的發展,並且睜大著眼盯著各家廠商的機體設計,就怕有另一個茅場的出現


總之,筆者認為,政府絕對不會強制制止潛行技術量產,更有可能協助量產,好方便政府把關


因為,自古以來有句話說得好


「有錢不賺,非君子」

P.S我的語氣如果太差,那請見諒,這是在百度貼吧混久了的後遺症



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我說啊...

雖然大家的反應那麼熱烈,作為寫作者而言是很開心啦...

只是...

誰來告訴我下一篇該寫哪一個篇章啊?

如果是聖母聖詠的話,筆者還得回去重新補,可能需要一個禮拜到兩個禮拜的時間

而文庫版UW篇第一部份,下禮拜就能搞好了

下面請投票
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