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[討論] 劇情模式──搞笑

本帖最後由 sing129 於 2014-1-30 12:49 編輯





輕小說,顧名思義就是可以輕鬆閱讀的小說。

那麼,一部小說讀起來輕不輕鬆的關鍵是什麼?

個人認為,跟設定或世界觀也有一定關係,但最主要還是著重於人物、劇情、文筆上。

我覺得一部作品不管是啥題材,日常和輕鬆情節都很重要,以戰鬥類型來說,故事如果從頭打到尾,那很容易讓讀者疲倦的。

太複雜的東西先不談,總之想讓故事輕鬆有趣,適時放入些搞笑是很有效的手段。

再怎麼說我的參賽作好歹算搞笑作品,也從中學到了些失敗經驗,一些愚見拿出來跟大家分享。

我說的只是一些整理跟注意事項,至於怎麼做才能想到有趣的橋段──鬼才知道

首先,我把輕小說的搞笑分成兩大類:



1、【對話式搞笑】



簡單來說就是以對話來製造笑點,最常見的就是吐槽的方式。

這在輕小說中已經是屢見不鮮了,甚至可以說是很難找到沒有吐槽的輕小說。

但所謂的對話式搞笑,說起來容易做起來難,一般人最常犯的錯誤就是想到有趣的東西就塞進去,而沒有考慮到這句話適不適合從該名角色口中說出來,用錯一次會讓讀者產生違和感,用太多次會破壞角色個性,如果整本小說都這樣搞,一定會飄來一句「這小說裡的人物都一個樣嘛!

可是在我們想到好笑的哏時,一定很想讓人知道吧?肯定很想放進書裡吧?但這種時候我也只能叫你忍住,別為了一個小小的笑點就毀了整篇故事,其實以個人經驗來看,故事可以先規劃好骨架,但搞笑橋段都是邊打邊想的,因為這種東西幾乎不會去影響到故事的主軸,而且就算事先想到有趣的哏,也不見得小說裡有可以放進去的空間,就像我前面說的,這需要考慮到人物、劇情的問題,尤其別傻到為了搞笑去扭曲劇情。

而這會出現一個問題,如果人物沒意思的話,對話也有趣不起來,尤其是人物設定都很嚴肅的故事,因為很多玩笑話都不適合說,所以如果想加入大量搞笑,至少把角色給設定的有活力些,就算主角是個很正經的人,也可以給他加上愛開玩笑的設定,如果真的不行,就讓配角有趣點,然後主角偶而冷冷的吐槽幾句,這樣也可以很有趣。

總之,一個好的笑點需要配合人物(角色個性)劇情(氣氛營造)文筆(敘述方式)才行。

說到對話系的作品,我最推薦的是《學生會》和《化物語》。

《學生會》本來就是以對話為主軸的搞笑小說,整部充斥著吐槽。

而《化物語》算我看過的輕小說裡很有內涵的,但作者說「我只是想寫一本充滿腦殘鬥嘴的歡樂小說」時,我倒很認同,因為整篇看下來有一半都是這種內容,但因為對話都很有趣,角色個性也超鮮明,所以我看得輕鬆愉快。

而這兩部作品都有個共通點,就是「裡面大部分的人物對於進行歡樂的對話基本不會排斥」,所以能說的話題也增加不少,而且杉崎鍵跟阿良良木曆都是該認真的時候認真,但平常非常白爛的那種主角,個人認為這種設定對喜歡在故事裡加入大量搞笑的人來說很值得參考。



1、【敘述式搞笑】



就是用劇情來產生笑點的方式。

舉例來說,像《笨蛋,測驗,召喚獸》明久跟雄二兩人互相對視、手裡搖著可樂,然後互相往對方臉上噴過去,接著兩人一起摀著眼睛在地上打滾慘叫,這就是一個很有趣的案例。

個人認為這比單純的對話還要難上一點,因為對話式的搞笑就是很直接的告訴讀者笑點,但敘述式的就得更多的讓讀者去體會,如果說對話式吐槽的要點是中肯又幽默,那敘述式就是要單純有趣,且比起對話式,敘述式對於劇情的影響來的大,因此拿捏起來更麻煩。

但以長遠的目光來看,比起對話式幾行句子就花掉一個笑點,敘述式的可以更省力,一個笑點花心思去琢磨,撐個幾頁不是問題,而且還能順便推進劇情,以後宮最愛用的一些害羞情節來說,甚至有助於描述人物間的關係,但敘述式很難辦到像對話式的連環轟炸,這點要注意。

要說到敘述式的訣竅,個人是習慣去把讀者給想像成吐槽者,然後製造一個充滿槽點的狀況,讓讀者也會忍不住想吐槽。(好吧,聽起來有點不知所云,但我想不到更好的解釋)

這方面的作品,我推薦作品上面講過的《笨蛋,測驗,召喚獸》和《我的朋友很少》。

這兩部作品的基本設定並沒有什麼太特別的地方,就是因為人設很成功,而且作者對於描寫歡樂劇情都很拿手,所以可以看的很愉快。

尤其最讓我印象深刻的是友少,有看過的人應該還記得那經典的暗黑升龍吧?這段不管是文字、插圖和排版都配合得恰到好處,真是把輕小說比一般文學的寫作手法還要自由的這項優點給發揮到極致了,如果是看網路或電子書一定無法體會,小說是前一刻所有人都很淡定,結果翻到下一頁立刻崩潰,再配上那插圖,不得不說作者真有一套,坐個雲霄飛車都能那麼有創意。



那麼要說到兩者的優劣………舉個例子,如果有兩本搞笑小說,分別是整本對話式和敘述式,我想我會選擇後者吧,因為吐槽看太多很容易造成疲勞,敘述式的感覺比較輕鬆,但真正會讓我大笑的通常是對話式,所以要我說,兩者混用還是最好的

但不管是何種搞笑,我始終覺得人物是最重要的,在漫畫《學園爆笑王》裡有描述過,在搞笑比賽裡,那些有名的藝人往往勝算較大,因為觀眾對他們都比較熟悉了,有些可能還是他們的粉絲,但其他一些參賽的新人,對於觀眾來說跟陌生人無異,因此會有一層隔閡在,而這層隔閡往往是最致命的。小說也是這樣,即使對話再有趣,如果對角色的認識不深,那效果肯定大打折扣,所以在搞笑前最重要的就是先讓讀者熟悉人物,如果角色鮮明到能讓讀者瞬間就理解人物的設定那是最理想的,像《學生會》就是用第一話短短的篇幅就做到了這點(而且是五名角色)。

但說到最基本的還是文筆,同樣的一件事,怎麼樣才能把他描述得更有趣,這是很重要的,尤其是第一人稱的故事,請讓主角的思考方式豐富一點

另外搞笑和故事氣氛是相輔相成的,不過通常只要人物跟文筆處理得當,這問題也就解決了一半。

如果是想寫以搞笑為主題的小說的人,那就把設定跟世界觀都配合一下吧,用平凡的人物設定寫出有趣的情節,是一件十分困難的工作,把設定給調得有趣點,寫搞笑的劇情效果也會更好,《我的腦內戀礙選項》就是設定很有意思,所以劇情也很有趣,《MM一族》更是讓作品中充斥著一堆變態人物,所以整部作品歡樂到了極點。

然後提一下,輕小說的搞笑一般來說是走向輕鬆路線,但也有被稱為嚴肅類搞笑的手法,意思就是說故事中的人物心態十分認真,但所處的情況卻完全不是那麼一回事,例如一個很酷的大叔,個性很嚴肅,戰鬥時也很認真,完美的無可挑剔,但他的戰鬥服裝卻是比基尼,武器是魔法少女的變身棒,這樣造成的反差是不是讓人覺得很有趣呢?

不過我還是得說,搞笑並不一定要太刻意的去做,如果真的不擅長搞笑,那盡量想些輕鬆的情節安插在故事中也能有差不多的效果,但不管你想不想搞笑,輕鬆和日常的情節都一定要有趣啊,這應該不用我多說。

另外個人也不喜歡看到太多的諧音哏,或是些歷史跟時事之類的笑點,看得懂就算了,但不瞭解的人就真的笑不出來,基本個人還是著重於
通俗易懂上,尤其要拿去參賽的小說最好別輕易嘗試。


最後來做些基礎應用。

吐槽式的搞笑不外乎就是先想一句有著槽點的話,然後再想怎麼吐槽,吐槽是很重要的,幾乎可以決定一項笑點的優劣。

要比喻的話,就是先說一句明顯有著不合理之處的話,然後再去指正那不合理處

舉個例子,假設現在男主角旁邊的光頭同學突然說:「最近天氣很熱啊,是不是該考慮把劉海剪掉了呢?」

看,這不就是個吐槽的好時機嗎?

這時最直接的情況就是:

「最近天氣很熱啊,是不是該考慮把劉海剪掉了呢?」

拜託,你哪來的劉海。

但如果是我的話會做點變化,像:

「最近天氣很熱啊,是不是該考慮把劉海剪掉了呢?」

麻煩別為了從來沒存在過的東西傷腦筋好嗎?

至於有沒有比較好笑………就算了。

我只是想說,吐槽這種東西還是要多花點心思,是這個意思,嗯。



那麼,最後出幾道題目練習一下,請在下列對話中填入吐槽



(主角和同學假日中午到台北一零一遊玩,這時同學開口)

「現在各位看到的是台灣引以為傲的台北一零一大樓,是世界第四高樓、全球最高綠建築、環地震帶最高建築,同時也是臺灣、東亞及環太平洋地區最高的建築物。大樓內則擁有全球最大的阻尼器、與全球起降速度次快的電梯

「幹嘛突然變成導遊的口氣?不過話說回來,你還真瞭解。」

「至於大樓的高度,嗯………很高。

「   」

「至於一零一大樓這個名稱的由來………應該是因為裡面住著一零一忠狗吧?」

「   」

「落成時間………好像是今天早上,突然無預警的從地底跑出來的。

「   」

「只要一進去這座大樓,在遊戲破關前是出不來的,玩家們必須要協力通關到一百樓打倒最終頭目,是個有生命危險的殘酷遊戲。」

「   」

「每一層樓都會出現一位區域頭目,請務必組隊攻略。這遊戲沒有職業系統,攻擊方式只能使用刀劍類的武器。因為此遊戲團隊性質很高,所以如果不是很有實力,不建議當獨行玩家。

「   」

「順帶一提,目前攻略進度是74層。」

「   」

另外多出來的最頂樓是瞭望台,可供一般民眾上去觀賞風景。

「   」

「一百樓以下太過危險,但如果真的想參觀,我們有特別設置導覽車,可以讓民眾進去體驗RPG的世界。」

「   」

「需要注意的是請勿將頭伸出窗外,不然有被魔獸攻擊的危險。」

「   」

如果看到冒險者,請揮手向他們打招呼,保佑他們早日平安歸來。

「   」

「那麼,把裝備買齊後就進去參觀吧。」

「誰理你啊啊啊啊啊!」



一題十分,滿分一百分。

至於計分標準──只要有回答都是滿分喔。
信箱:sing129129@gmail.com

我以首兩個句式交流及補充一下吐槽常見的模式。

引用式:借用/套用/彷用一些前人的笑點。
好處是知道的人會覺得好笑,壞處就是不知出處的話就大多笑不出來。

「至於大樓的高度,嗯………很高。」
「明白了,即是『高的定義很抽象,總之就是高』的那個高吧。」

舉錯式:指出對方言談的過失,用的當然是詼諧的口吻。
這是最常用的吐槽模式,因為吐槽的成立往往是從笨蛋發言起,
但切忌濫用,用得太多會讓人覺得那角色不是笨而是造作出來的。

「至於一零一大樓這個名稱的由來………應該是因為裡面住著一零一忠狗吧?」
「原來如此,相信裏頭賣的熱狗一定是用忠狗的肉來做的吧。」

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搞笑的對話只有靈光一閃才會偶然想到,平常都不怎麼刻意去想

刻意去造反而會有點奇怪(?)

不過還是配服S大經常打出千字文,
我才沒有這個耐性呢

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「現在各位看到的是台灣引以為傲的台北一零一大樓,是世界第四高樓、全球最高綠建築、環地震帶最高建築,同時也是臺灣、東亞及環太平洋地區最高的建築物。大樓內則擁有全球最大的阻尼器、與全球起降速度次快的電梯。」

「幹嘛突然變成導遊的口氣?不過話說回來,你還真瞭解。」

「至於大樓的高度,嗯………很高。」

「……既然想说明就好好说明啊。(十字」

「至於一零一大樓這個名稱的由來………應該是因為裡面住著一零一忠狗吧?」

「…………建这栋建筑物的人是〇杰吗喂!」

「落成時間………好像是今天早上,突然無預警的從地底跑出來的。」

「感觉剧情又变成变成黄〇太阳了……」

「只要一進去這座大樓,在遊戲破關前是出不來的,玩家們必須要協力通關到一百樓打倒最終頭目,是個有生命危險的殘酷遊戲。」

「〇〇神域都出来了,到底行不行啊……」

「每一層樓都會出現一位區域頭目,請務必組隊攻略。這遊戲沒有職業系統,攻擊方式只能使用刀劍類的武器。因為此遊戲團隊性質很高,所以如果不是很有實力,不建議當獨行玩家。」

「〇人表示异议——!(为何我开始顺势吐槽了啊啊啊啊?!)」

「順帶一提,目前攻略進度是74層。」

「敢不敢改个数字啊……」

「另外多出來的最頂樓是瞭望台,可供一般民眾上去觀賞風景。」

「这个还算正常………………个毛线球啊!(摔盐」

「一百樓以下太過危險,但如果真的想參觀,我們有特別設置導覽車,可以讓民眾進去體驗RPG的世界。」

「教练我想回家啊!」

「需要注意的是請勿將頭伸出窗外,不然有被魔獸攻擊的危險。」

「好孩子也不可以在乘车的时候把头伸出窗外(推眼镜」

「如果看到冒險者,請揮手向他們打招呼,保佑他們早日平安歸來。」

「不要那么淡定的像是引导NPC说这种话啊!话说回来我也是其中一员吧!」

「那麼,把裝備買齊後就進去參觀吧。」

「誰理你啊啊啊啊啊!」
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吐槽魂不足OTZ
开始人生最大的作死_(:з」∠)_

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我很想寫搞笑卻又不太敢寫,因為畢竟都是自己在寫,別人覺得好不好笑還是另外一回事。

要是好笑當然故事會有趣不少,但要是不好笑、把氣氛搞冷反而會得到反效果。
【鍵盤輕小說研究社轉型計畫書】 2018.07.05 公布:http://jplightnovelc.s-club.tw/viewthread.php?tid=1369
版務信箱:lightnovelc@gmail.com

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搞笑的對話只有靈光一閃才會偶然想到,平常都不怎麼刻意去想

刻意去造反而會有點奇怪(?)

不過還是配服S大 ...
ddt898 發表於 2014-1-30 14:50




我也是一樣
跟著劇情走,當想到笑料就加入去


如果說會不會因此而失去平衡?
我個人認為不會,因為這是輕小說,我認為行文中加插一兩個笑話是可以的。
信箱:kitnovel@gmail.com

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節錄
我喀著由伙食房送來的營養劑和乾糧,雖然意外地發現那個營養劑是少見地紅茶拿鐵口味,但乾糧本身實在是無滋無味,這讓口乾舌燥的我在剛吞下第一口乾糧,就忍不住噎到了喉嚨,當我敲打著胸膛然後大口喝下了液狀的營養劑,我聽到了旁邊傳來了噗嗤的笑聲。

「別笑了……」我苦著臉說著,「這其實不是乾糧,而是靴子吧?製作者的創意一定都被營養劑的改良方案吸走了。」

這讓艾拉娜差點把口中的營養劑從嘴巴裡噴了出來。

「才怪!你吃了那麼久的乾糧了,早該習慣了吧,諾?愛德爾上尉」

「這麼說來也是啦……」

「所以這果然是靴子嘍?」我補充道。



其實我本來也覺得自己不擅長寫笑話和搞笑,所以這樣會讓人笑嗎?其實我也不知道......

不過有人會建議我往冷面笑匠的方向發展,至少代表某方面來說我還算有梗吧?

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