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[討論] 輕小說和推理小說的融合與衝突

標題雖然很學術風,但內容並不是甚麼艱深的論述,就像把推理小說寫成輕小說風格一般的格調。

先下定義。
輕小說泛指如今娛樂性較高、符合輕鬆閱讀的目的所創作的小說,
至於有沒有意義,是刻意賣萌或佯裝高深,這些暫不論。
推理小說則指以解謎為主線的小說,嚴格來說推理小說只可分為本格和非本格,
前者是指讀者在閱讀過程中獲足夠的線索、可與故事人物同步推理;
後者則指雖然有公式的解謎環節,但屬於角色自說自話,自圓其說的宣佈答案,讀者沒法參與。
不是所有輕小說都具推理小說之名,但幾乎所有好的小說均應具有推理元素。

小說,就是故事;故事,就是描述各種事情的發展與衝突。
任何故事(這包括輕小說,也包括漫畫),或多或少都帶有「推理」元素。
「推理」元素在故事中擔當營造懸疑感、讓讀者震驚、恐懼、感動的關鍵,
「意料之外,情理之內」的基本原則,放諸推理小說至輕小說也是一樣。

正統推理小說市場並不大,喜歡閱讀艱澀謎題的推理小說愛好者也是小眾,
配合如今輕小說的風潮,因而催生了一系列「搞笑推理」的作品,
其中表表者就如東川篤哉,《推理要在晚餐後》、鯉之窪學園偵探部系列、
烏賊川市系列等作品,既有輕小說式的吐槽和惹笑橋段,同時亦具備偵探查案等正宗推理模式。
但在此亦強調,東川篤哉寫的雖然是搞笑推理,但推理內容卻是正統本格的。
反而有些輕小說作家亂用本格推理的名義包裝作品,故事的謎題卻讓人連連吐槽。

就像為推理小說加入輕小說元素一樣,輕小說一般的設定也可以融入推理小說的橋段。
如今的推理小說也不限於警察、偵探、犯案等公式,像米澤穗信《冰果》一類的日常推理,
配合動畫化的包裝,儼然當作輕小說來銷售,儘管出版社歸類的仍是「推理名家傑作選」。

具推理元素的作品,很容易成為吸引讀者的小說,
也許你沒有複雜獨特的世界觀和新意念,但只是你具有一定營造謎題的能力,
不難寫成別人乍看覺得有趣的作品。
就算你寫的是虛擬世界戰鬥類輕小說,意想不到的戰術與能力、敵人的陰謀詭計、
出人意表的幕後黑手等,這些推理元素都能為你的輕小說加分。

最後,現實一點,奸詐一點來說,不論你寫的輕小說是怎樣的題材,好好為你的故事結局安排一個謎題。
「主角幾經艱苦戰勝了魔王,世界終於回復和平」這種戰鬥劇結局是沒趣的,讀者無法體會角色有多苦;
但若說是主角運用了出人意表的戰術、工具進行大逆轉,
最終留在讀者腦海的就不是像是後日談般無味的結局,而是在於耍帥地扭轉局勢致勝的一刻。

綜合歷屆角川輕小說得賞作,很容易得出一個備戰法則,
首先你要想一個與別不同的設定,其次就是把這個設定轉化成圓滿好看的故事。
前者大家請各自修行,後者的新手捷徑就是為故事加入核心的推理元素。

本來在這時候應該舉例說明,但職業病發作,所以就此打住。
沒經常自己思考的東西只是知識,而不能成為智慧。

本帖最後由 Yui 於 2014-4-3 23:29 編輯
標題雖然很學術風,但內容並不是甚麼艱深的論述,就像把推理小說寫成輕小說風格一般的格調。

先下定義。
...
latyu 發表於 2014-4-3 22:47


l老師的討論文耶~雖然第一次看到,(呵呵~老師的職業病不是說教嗎?)卻點到了很棒的重點!!!
說真的,在下我就很不會推理XD
我可以想到很好笑的點子,很有趣的橋段
但我好像缺少把故事變得讓人猜不透的那種技巧(這應該要從哪裡開始練習呢??)
如果故事寫出來是大家同樣也想得到的,那就算好笑,卻也無法突破人群且殺出重圍齁~~~


說到東川,我去年看了好幾部,像"再也不綁架了",內容很有趣,但有些地方有點扯("推理要在晚餐後"也給我同樣的感覺)
至於米澤~~~我好喜歡他的日常推理!!!我最近在博客來買了他的一本長篇單行"虛幻羊群的宴會"應該這幾天會到~好期待WWW
米澤的冰果,不用說根本太有名了,動畫完全就是一整個大成功XD(千反田我老婆~不准跟我搶哈哈哈)
不過,我最喜歡的是他的小市民系列,為了一個草莓塔可以搞出這麼多事情,實在太不可思議了(笑)
入社進入第二年了>_<
還是請多指教!!
e-mail:yukawayui@hotmail.com

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本帖最後由 ddt898 於 2014-4-3 23:20 編輯

我留意到的是,今年角川也有不少人寫推理小說,

對於推理小說我接觸得不深,因為根本沒看過,那麼只從表層來討論~

Another,冰果都應該是推理小說,但以輕小說的形式寫作

至於國王遊戲,原本不是輕小說,但有動畫化  .....................

其餘不懂了

所以想問
1)推理小說未來在輕小說市場的走勢
2)  沒有了=.=

在復活節時根據各位的意見會把冰果翻一次,了解一下推理小說

重申:只接觸輕小說以及動畫一年多(以前好像說過),所以很多知識都及不上各人,
但我一旦喜歡上某套作品,認知的程度就絕不輸給旁人 (例:刀劍/櫻花莊)

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「主角幾經艱苦戰勝了魔王,世界終於回復和平」


這的確是,以故事來說現在這種結局顯得很無趣,現在看一部漫畫是本來的最終大魔王被主角擊倒,以為要完結時,主角卻取代大魔王成為新的反派,把故事帶到另一個高潮,這種手法就讓人感到驚奇。


另外國王遊戲我實在不想承認他是推理作品,在裡面我看到無止盡的腦殘情節,雖然我只有看漫畫無法多說啥。

記得本來是手機小說吧?另外這作品有漫畫、電影化,可沒動畫化喔。
信箱:sing129129@gmail.com

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本帖最後由 傑羽 於 2014-4-4 10:56 編輯

小弟常說自己是寫推理小說為始
可是主要因為看了金田一的影響
所看的推理小說不多,主要是赤川的小說

事實上我個人很喜歡「謎題」(我不想用「推理」,因為不是故事重心)

所以在我第一部所寫的輕小說中,也加插了一個「謎題」,或者說白一點,我是先抄世界觀 (線上遊戲世界),再想到這個謎題作為故事的重中,才開始寫的。

來到第二部小說,謎題的數量多了,可是我覺得,如此多的「謎」,會令讀者造成負擔。
所以我便反常地在一些「次要」的謎題出現之時,即時將「它」解決

例如
1).故事中出現神秘組織,攻擊主角,背後的首腦人物,在不消片刻便被主角猜出來。
2).同伴被另一個神秘人攻擊,也是不消片刻被主角找到兇手

補︰
要即時解謎又合理其實好簡單,如果記得的話,我第二部小說的女主角是宅女,熟讀一切的老梗,所以……


當然,最「重要」的謎題,仍是放在大結局才說。
信箱:kitnovel@gmail.com

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l老師的討論文耶~雖然第一次看到,(呵呵~老師的職業病不是說教嗎?)卻點到了很棒的重點!!!
說真的,在下我 ...
Yui 發表於 2014-4-3 23:09


所以說推理元素就是新手讓故事變得更有趣的捷徑,至於怎樣應用,就看故事類型。
就算是打鬥故事也可以包含推理的,只要在對敵戰術上下工夫就好了。

東川篤哉是一個異數般的奇才,他是很有才能去寫嚴肅的本格推理,但卻走了搞笑路線。
以搞笑作品來說,《請勿在此丟棄屍體》笑料十足;
若是推理層面,《不適合交換殺人的夜晚》是一等的推理傑作。

《虛幻羊群的宴會》我也預定會入手,至於米澤穗信除《冰果》之外,《追想五斷章》也是一佳作。

另外,我的職業病是不會把一切都解釋得那麼清楚,否則看的人就不用思考嘛。
我還會常常說一些錯誤的東西看看有沒有學生留心發現得到。

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回復  latyu

看到l大和標題,首先以為會舉西尾的例子啊...
abcathena 發表於 2014-4-4 09:29


就算我是西尾粉絲,但也會吐槽他的偽推理作品啊。
他真的稱得上推理的現在還只有世界系列,這個我在自己的網誌也貼文談過了。
有興趣請去我的網誌找,懶得貼文了(又是這句啊)。

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小弟常說自己是寫推理小說為始
可是主要因為看了金田一的影響
所看的推理小說不多,主要是赤川的小說

事實 ...
傑羽 發表於 2014-4-4 10:52


金田一根本不是推理這種事我在此不談了,
赤川次郎很好,雖然是老派,但推理做得很足。

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金田一根本不是推理這種事我在此不談了,
赤川次郎很好,雖然是老派,但推理做得很足。 ...
latyu 發表於 2014-4-4 12:56



呃……
你是不是調轉了
金田一很本格耶,我會好認真看以及依著劇情推理
反而赤川寫得很不像推理小說,隨隨便便就在最結尾點出誰是兇手 (而且是老梗般最不可能的一個人)


(以上為個人觀點)
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本帖最後由 sing129 於 2014-4-4 13:44 編輯

我沒看過什麼推理小說,漫畫倒是有一定的數量。

要推薦的話,加藤元浩老師的作品是一定要看的。他的作品主要是著重於邏輯,由結果推測出過程,將所有可能性舉出,然後一一刪去,剩下的就是真相。


加藤元浩老師有三部作品,分別是《火箭人》(10集已完結)、《C.M.B森羅博物館之事件目錄》、《神通小偵探》,三部作品的主題依舊是「情報學」、「古學」、「數學」,同樣是推理漫畫,卻可以享受三種不同的推理方式。且三部作品的世界觀基本相連,作者曾經把同樣的事件由後兩部作品的主角用不同的角度進行推理,兩名主角的對決相當值得一看。

柯南跟金田一我都棄追許久,故事內容好不好先不論,那種走到哪就一定有人死掉的一貫劇情實在讓我受不了。
信箱:sing129129@gmail.com

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本帖最後由 傑羽 於 2014-4-4 13:54 編輯

不好意思,前貼好像有點離題

回說你文中最後所說,得賞作有好的設定,再加上推理原素便好了

首先,只集中說歷屆得賞作品中的推理原素,暫時只看過浩瀚之錫、小紅帽和謝謝你!壞運

浩瀚之鍚 -> 故事中最大的謎題是「都市」(對不起、忘記了名稱)是假的,中段也有伏線,可是這段劇情不像是故事中的重點

小紅帽 -> 誰是狼王? 基本上是老梗,有名而未被殺的人必然是兇手,可是始終不是純推理,很難要求那麼高吧

謝謝你!壞運 -> 故事後半段近乎亂來,主要因為沒有埋下明顯的伏線就弄出一堆敵人!當然,假使是有,在老梗的劇情下,自然又是「那堆角色」

說上來我好像有點自大,而且他們成功的地方是「設定」,推理原素只是配菜,但是我也認為盡量避免老梗,以免讓人覺得悶的感覺

所以在我現在寫的兩部輕小說中的謎題
絕對避免「老梗」,假使是有,也要短時間內引爆出來,以免讀者覺得「咦!兇手果然是他!」的感覺。

以及在伏線方面,要明顯又簡單地讓讀者想到,如果謎題超難,又是不好的。

以DAL為例,昨日看第二本時,當中士道問妹妹為何知道他有異能對付精靈,結果妹妹沒有答,這個伏線,我覺得很好啊!基本上讀者已可估到士道曾經和屬於精靈的琴里接吻,令她變成普通人 (我估中嗎?)
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呃……
你是不是調轉了
金田一很本格耶,我會好認真看以及依著劇情推理
反而赤川寫得很不像推理小說,隨 ...
傑羽 發表於 2014-4-4 13:28


不,這個真的沒有反轉。
金田一我不算看得很多,漫畫大約十多本的份量,但能稱得上本格的謎題絕對少之又少,
猜兇手的勉強也可以,但動機或手法甚麼的,很多都是在解謎時才說一些讀者不知道的東西。

至於赤川次郎,特別是在一些不是講犯罪、兇案一類的作品,
的確很堅守在說故事時埋線索的老派作風,
論推理而言雖然謎底很易猜,但手法上卻是本格的。

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回復 13# sing129


嗯,這篇討論文其實也不是想說大家一定要寫推理小說甚麼的,
因為我不是在鼓勵大家寫推理小說,
而是說在建構故事的意外性,加入「推理元素」是一種易學的手法。

還是舉例吧。
《火影忍者》中鹿丸對着「曉」不死二人組的飛段,
飛段的咒術發動條件就是要吃下受咒者的血,及對手身在施法範圍內。
成功發動後只要飛段傷害自己,同樣的傷就會在受咒者身上出現。
但這咒術發動的條件當然沒說給讀者知道,
然後鹿丸便回想戰鬥的過程及飛段的語言動作,
推敲出發動咒術所需要的元素。

面對這樣的戰鬥過程,你可以直接地描述飛段的能力,
直接表達鹿丸洞悉了真相,然後漂亮地反擊。
但漫畫中所描述的過程就是鹿丸明白了咒術的條件,
然後兩人對戰時鹿丸(裝作)不慎為飛段所傷,
讓飛段以為達成了條件而發動咒術,
而其實那些裝作受傷時流出的血是飛段的同伴角都的,
連消帶打地讓飛段誤傷同伴。

這就是我所說的為故事加入謎題營造懸疑感,
繼而讓故事生色的推理元素,而且套用於所有類型的故事也可。

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