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[心得] 榎宮祐-No Game No Life



輕小說家和繪師,兩人之間對作品的影響力密不可分。但如果作者自寫自繪,那又有另一翻天地了。沒錯,今天要介紹的作品就是由漫畫家榎宮祐自寫自繪、MF文庫出版、今春動畫化的〈No Game No Life〉。










===概述===


〈No Game No Life〉又稱作〈遊戲人生〉,因為英文比較有感,所以本人習慣以前者稱呼,以下簡稱本作為NGNL。


NGNL主要是敘述一對在280種遊戲中取得完勝的天才遊戲兄妹,被召喚到一個以遊戲為一切紛爭解決辦法的異世界中的故事。




要說本作第一個吸引我的地方,應該就屬插畫吧!榎宮祐的畫風十分具有個人特色,在日本甚至被稱作「榎宮流」。他也擔任過〈天魔黑兔〉的繪師,看過的朋友應該一眼就能認出。


榎宮祐的正職是插畫家/漫畫家,NGNL算是他輕小說的出道作。但以一部出道作水準來說,讓我不禁懷疑這傢伙是否和故事中的兄妹一樣天才。


===劇情安排===


在本作中,任何作弊行為只要不被抓到,一切合法。更棘手的是,這個世界存在所謂的魔法,也就是無從舉證的作弊行為。然而,這對無敵兄妹最擅長的就是靠實力勝過作弊。遊戲中的心理戰就是本作吸引人的一大賣點。










在許多輕小說作品中,作者常常會將敵人設定的過於強大,導致劇情最後快要發展不下去、自掘墳墓。但是作者卻總能讓兄妹倆在化險為夷的同時又不至於讓人感到不合理,從弱點擊破對手,而非一昧蠻幹。步調抓的如此精準,獲得〈這本輕小說真厲害〉實至名歸。


===文筆描寫===


文筆這種東西畢竟不是一天兩天就能練成的,NGNL的文筆部份個人感覺為中上級別。


然而,作者在心理戰與理論的描述方面,份量都控制的很到位,並不會因為長篇大論的冗長描寫而讓人有摔書的衝動。這部份也是許多寫手常犯的錯誤。


===賣肉與變態===


因為這部份實在太過重要,讓我不得不把這一部份拿來談。


要是問我,NGNL有賣肉嗎?我會認真的回答,沒有──但是很變態。


「賣肉」與「變態」的差別在於,賣肉的角色多是屬於自願性的,而所謂的變態則相反──角色是非自願性的。在某些方面來說,變態甚至比賣肉還要更讓人害羞。相較於變態,賣肉實在可愛太多了。


在遊戲中輸掉節操對可憐又可愛的史蒂芬妮(CV:日立陽子)來說根本是家常便飯:










插畫甚至連聖光和借位都省了,反正沒畫出來就不算犯規......











What the......

不過對於S與M屬性兼具的我來說,這絕對是非常有趣搞笑的。

===總結===



NGNL在許多方面,不管是敘述還是劇情安排都相當到位。在變態這方面也給了看慣賣肉作品的讀者一次全新的感受。


本期動畫預計做到小說第三集,剩下的就請各位自己去翻書體驗了。

最後附上動畫OP: http://youtu.be/M1FzwVt2Ilw



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本帖最後由 Yui 於 2014-4-13 16:25 編輯

之前就一直對這作品很感興趣(或著該說對這位作家感興趣)

真的,能夠獨自完成小說和插畫的人這世上還真找不到幾個>///<

雖然有人會說他本業就是漫畫家,所以畫得好很正常
但漫畫基本上也是有分腳本和作畫的(人物跟背景也不一定是同一個人畫)
而且還要考慮到如何把劇情完整用文字表現出來......
只能說,這傢伙不單單只是一般人啊啊啊啊啊
a大,請加油,如果妳的小說和插畫都點滿應該就有機會達到榎宮祐老師的境界唷
入社進入第二年了>_<
還是請多指教!!
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喔喔,最近看庶民樣本時,後面廣告就有出現這個,本來看簡介還挺有興趣的,想不到作者是自寫自畫,而且劇情受C大認同應該是很不錯,也有我喜歡的心理戰劇情。

通常會畫畫又喜歡作故事的人幾乎都跑去當漫畫家了,編劇能力強的插畫家確實不多見,在這之前我能想到的也只有笨測召的插畫家葉賀老師而已。(雖然人家也是畫漫畫,蘿黛可是傑作啊)


春季新番又加一部了,但在這之前我應該會先去看小說。
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榎宮祐老師的創作速度算不錯耶,插畫跟小說同時進行還能平均一年出三本,更別說他還要接《天魔黑兔》的插畫。

感覺好像喜歡上他的畫風了,這裡有人看過天魔黑兔嗎?好不好看?我之前看簡介還蠻有興趣的。
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本帖最後由 sing129 於 2014-5-10 00:10 編輯

因為社長說動畫做到小說第三集,所以我先把小說看個四集就去看動畫了。

小說實在是太精彩了,讓我徹底跪了,雖然不是沒有可以挑剔的地方,但劇情的鋪陳和詳盡的世界觀都盡善盡美,作者甚至能把每個搞笑的小情節拿來當作事後鋪陳主線用的哏,第一次看到把日常拿掉會直接影響主線劇情的作品,真的可以說整部作品沒有一個地方是沒意義的,這人物、設定和劇情都是一流,真是輕小說近年來少有的清流作品。

而且作品能讓我徹底感受到作者的用心,也讓我覺得整部故事的流程都有事先規劃好,真的是很厲害。

動畫個人是覺得有點跑太快,但還在可以接受的範圍,不過有個地方想吐槽,就是史蒂芙的爺爺原來是撲克牌老K的模特兒耶。
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回復 28# sing129

動畫的節奏我是覺得恰到好處,並沒有省略太多或更動太多的劇情,還能將動畫推進方式掌握在一個不讓人覺得無聊也不會讓人覺得太趕的步調,為此,不得不給製作組一個大大的讚
到目前的五集動畫裡都有好好的把重頭戲作出來,搞笑和配樂都配得幾乎完美

當然,最令人印象深刻的還是第四集裡空發表就任感言的那一幕,配樂和分鏡都做得超乎我的期待,很有效的拉起渲染效果

動畫第五集我完全被老K爺爺萌殺了~了~了~

和我一樣的人舉手
自知是個辣雞放棄寫文的月球開位指揮官

信箱:za96385278@gmail.com

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動畫的節奏我是覺得恰到好處,並沒有省略太多或更動太多的劇情,還能將動畫推進方式掌握在一個不讓人覺得無聊也不會讓人覺得太趕的步調,為此,不得不給製作組一個大大的讚
到目前的五集動畫裡都有好好的把重頭戲作出來,搞笑和配樂都配得幾乎完美

當然,最令人印象深刻的還是第四集裡空發表就任感言的那一幕,配樂和分鏡都做得超乎我的期待,很有效的拉起渲染效果

動畫第五集我完全被老K爺爺萌殺了~了~了~

和我一樣的人舉手
Nightstarind 發表於 2014-5-10 00:29



嘛,以動畫來說這進度是無可挑剔,而且一季做三集也是恰到好處的集數。(望向某約會)

現在我只看到第二集,我覺得史蒂芙撞頭的地方處理得不錯XDDDD

要說現在不滿意的大概就是空和白遇見史蒂芙時,第一次分開然後崩潰的那個地方,我覺得太過搞笑化了,以至於效果不如小說中那麼震撼,但我覺得那地方應該要再沉重一點的,這樣演到空存在消失的那個地方時,白的絕望感才會顯得比較合理。
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本帖最後由 Yui 於 2014-5-10 10:08 編輯

回復 30# Nightstarind

舉手......加一
這實在想不到史蒂芙的爺爺就是老K爺爺XD
而且配音還超好笑的咧!!!陽子姐姐好可愛,白也超可愛!!!

這部是我最近一兩年覺得最有推薦價值的一部作品
真的超精彩的,故事、聲優都超高水準,劇情更不用講
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回復 38# ddt898

其實小說越往後面看就會越發現老K爺爺是一個厲害程度不輸空的英雄

只是他自知自己的能力不夠、時候不夠,所以才會甘作愚王也要和其他種族繼續進行遊戲,他所作的一切都是在為空他們這些後繼者能毫無後慮向前邁進而做的精心準備
   
老師把這個角色描寫的很好,雖然利用國民及臣子對老K爺爺的鄙視來對比出空白的強大,但也在蛛絲馬跡中把爺爺的深思熟慮很大一部分的框在劇情走向之上,讓人感覺到老師想把爺爺塑造成一個要是沒有他,空白說不定早就輸慘的關鍵角色
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回復 67# ddt898

我覺得NGNL很厲害的一個地方,就是可以把一些本來以為是胡鬧的橋段給當作後來勝利的必要鋪陳。
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回復  ddt898

我覺得NGNL很厲害的一個地方,就是可以把一些本來以為是胡鬧的橋段給當作後來勝利的必 ...
sing129 發表於 2014-5-17 16:00



   所有地方都是精心舖排的,

   到了後期我就很警戒的看著空每一個行為

   他是那種欲望和目的可以混在一起的人

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把一季動畫全看完了,據說是等同小說的三集份量。
實不相瞞,這作品並不是我杯茶。

說架構、伏線,沒錯NGNL的設定很完整,
遊戲的10條法則,16個種族與西洋象棋的比喻,挑戰神的終極目標,
主線很清晰,適量地逐步解釋世界觀,一切都顯得循序漸進。
這些都是值得稱讚的,但與此同時,這也是一個弊端。

比喻說興建高樓大廈一樣,外牆已經全部建好給你看見了,
餘下僅有的,就是內裏設計的驚喜。
就如西尾維新的《刀語》一樣,由第一集開始已經知道整個流程,
結構嚴謹,但變化不大,第四集薄刀已是西尾勉力而為所做的反撲。

又繼續用《爆漫》的例子,亞城木的《REVERSI》與新妻的《ZOMBIE GUN》對比,
《REVERSI》的設定是白惡魔與黑惡魔的對決,由設定開始已不可再改變;
但《ZOMBIE GUN》的殭屍冒險,則可隨着故事發展連敵對角色都改過來。

NGNL過於周密的設定令故事流程變得單一和固定,
你看《足球小將》和《SLAM DUNK》,永遠都是看一場比賽接一場比賽,
從情節上的可變性,NGNL是有所局限。
如果還想要在情節上讓讀者有驚喜的,
至少要捧一個新敵角在最終戰前取代現在的神成為終極BOSS這種程度,
不過這招老舊如《植木的法則》已用過了。

不說故事架構,就說作品的重點:遊戲。
同樣以遊戲為主線,但又並非像《LIAR GAME》那種設計得真的可以真實拿來玩的遊戲,
於是故事名義上的「遊戲」,在創作上就只集中在「戰略」。
以弱勝強,以策略戰勝外掛,是精彩,但是很不實在。

我承認某些地方我看時在打瞌睡了,某些細節也是用維基補完,
所以有記錯或誤解的地方歡迎指正。又為免劇透太多,我儘量使用隱語。

首戰是爭王位的真實西洋象棋,具人性思考的棋子,
白起初失利的原因是因為棋子有個人意志,
不能進行策略性的棄子,棋子也不一定聽令。
先說對手以魔法加強對棋子的控制度作弊,並以統率力為掩飾,
其後又說棋子的個人意志超出魔法控制,這個「魔法」也很不濟啊?
而且空幾乎就是以嘴砲來贏,你是作者想寫哪方勝也很容易。

然後是對戰天翼種的文字接龍,故意教導新詞誘導對方使用留作最後一擊的策略,
勝出的構想無疑不錯,動畫製作配合視覺效果令場面更震撼。
這場是唯一沒甚麼可挑剔的遊戲。

接下來就是動畫中好像略過去一樣的遊戲,空賭上自身記憶和存在的黑白棋。
這部分我是覺得有點小事化大,為誇大戲劇性而做的。
與其說是遊戲和策略佈局,不如說目的僅是作鋪排空白兄妺的回憶。
回頭看空當初進行的目的,一是得到精靈協助監察與獸種的對決;
二是修改精靈的記憶讓獸種遊戲內容不外洩(這是後來才揭露的),
但以目的而言,是不需要做到進行這遊戲賭注的地步。
想要克拉米心悅誠服地信服自己,互通記憶可能是好方法,
但這並不是唯一的方法,甚至說只要在遊戲賭注中說明要聽從對方一切命令,
礙於盟約怎也要遵守;這只能解說成空不是這類以控制達成目的的人。

之後就是壓軸的獸種射擊戰,我認為取勝的關鍵位置仍是不合理。
空的舉動和嘴臉,一直讓我想起《ONE OUTS》的渡久地東亞。
不過,渡久地東亞在故事中根本就是神一樣的存在,一切都盡在他掌握之中。
你不曾見過他張惶失措的樣子,而是時刻擺出高高在上的樣子,
在眾人以為是劣勢的情況下,神情自若的扭轉局面。

在此先說個題外話故事,以下是《死亡筆記》真人電影版第一集劇情。
南空直美確信夜神月是奇拿,於是脅持夜神月的女友,
要脅說夜神月是奇拿的話就出手殺自己,讓背後監察的L能得知殺人手法。
然後,在緊張的對峙關頭,夜神月偷偷掏出鉛筆……
當觀眾在想夜神月要怎樣瞞過所有人的監察殺死南空救回女友之時……
接下來從略,不知道的人自己去看。
其後夜神月耍酷地向流克發表宣言,其實自己一早已把南空的名字寫在筆記上,
南空那些脅持行為甚麼的全都是以筆記操控死前行為的把戲,
目的是讓女友掛掉後自己可以藉復仇名義接近L……
那麼重點是:「夜神月偷偷掏出鉛筆」這一個動作是做給誰看的啊!
既然南空的行動和必死之事已是自己寫在筆記上的行為,
夜神月「拿鉛筆讓人誤解成會不會是想偷偷在筆記寫名字」的舉動是來騙誰!

說回獸種射擊戰,當狐狸女使出界王拳步步進逼之時,
空白一邊喊着甚麼這已超越物理法則無法計算一邊逃跑,
然後在最終勝利後又擺回一副「一切都在我計算之內」的嘴臉,
這點是令我很不爽。我不認為單憑因為有觀眾在看
因為想要讓敵人以為他們無計可施而掉以輕心這種理由就可以混過去啊。

以NPC沒有腳步聲作掩飾就可以偷襲得手這點我認為已經很牽強,
倒不如說使出界王拳後會有短暫時間無法動彈的破綻,
所以這招在非必要的情況下不能輕易使用好了。

在劣境中反敗為勝的橋段往往讓人感到很熱血,
但在《ONE OUTS》中大家心知肚明一切都操控在渡久地身上,
就算在所謂的逆境之中也全然沒有緊張感。
然而NGNL一方面意圖讓讀者「在角色驚險的情節同樣緊張」,
另一方面又把空白捧上天說成無時無刻都是「如我所料」的樣子,
這點實在是違和得很。

話說回來,我並不是在批評這部作品,若問好看不好看的話,我絕對是回答好看的。
只是看完之後就好像看了一部推理小說,劇情是暴風雨山莊,密室殺人,
兇手很出人意表,手法別出心裁,但到最後沒有帶來甚麼嶄新的刺激。

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把一季動畫全看完了,據說是等同小說的三集份量。
實不相瞞,這作品並不是我杯茶。

說架構、伏線,沒錯NGN ...
latyu 發表於 2014-7-17 11:01


雖然我在追的時候也有多多少少覺得作者很唬爛XD
但劇情很順而且重點很熱血(這是主因!)...因此大家也就不太計較吧(我是如此啦>///<)

不過L老師說的很有道理,這個故事的架構的確很明顯,而且若真出現泰圖(唯一神)被取代的劇情我也覺得挺合理~
就像前面說的,架構明顯的情況下,勝負關鍵就在於劇情內容的張力了!

目前為止,這點榎宮老師都做得很好。角色也都非常突出。所以算是利大於弊吧(誤??)。哈哈。

還有,不論這部作品或榎宮老師本人,我想都可以用一句話來解釋...
那就是盟約第十條~

十の盟約......その【十】みんななかよくプレイしましょう


大家都要開心的玩喔~


以上,可愛的白表示。

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這評價的確讓人學到很多,其實動畫我也有很多想抱怨的地方,唯獨一開始西洋棋那場真的太嘴砲了,這我怎麼都無法辯護。
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