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[寫作] 謝謝先輩們的意見~!然後修改了一下大綱QAQ

本帖最後由 Sakura 於 2014-7-15 23:50 編輯

聽過大家的意見,果然覺得世界觀的設定有些不科學←_←....於是仔細想了一下,出現了新大綱.....

新大綱:
「我」從昏迷中醒來後,平凡的人生發生了顛覆。
一座永遠陷入黑暗的龐大空城,一輛駛向未知領域的公車,九名絕望恐懼的人類。

「歡迎來到暗黑都市!」他笑語。

想要搭乘公車,就必須完成『任務』兌換車票,不然就會被趕下去車。
「欸?搭不上車會發生什麼事情,這個我怎麼會知道?」他滿臉疑惑。

所謂『任務』,就是每次到達下一個站點,在停留時間內,到『指定地點』規定得到的東西。
比如學校裏某間教室裏的某支筆、
比如游泳館裏的某個泳圈、
比如醫院地下室裏的某個手術鉗、
比如……
「但是,請抓緊時間,過時不候哦。」

於是,我們開始了一段絕望的極限生活。
「想要離開這個世界?那就請抵駛終點站。」

就是這個感覺!

打算分大約⑥個站點....第一站『學校』,第二站『游泳館』,第三站『醫院』

當然,我也想知道大家如果是GAME中的一員,會最(不)想去什麼地方~

看完大綱後很期待這個故事啊!!!
我想問...過時有沒有下一班?比如次等列車什麼的?XD"感覺任務還可以有許多變形,可以很精彩~

有一個和巴士有關(但好像也只有這點有關)的作品,是C.S. 路易斯的,台灣翻譯名稱叫"夢幻巴士"(真心不愛這個翻譯),請容我推薦下XD。娛樂性可能不能與輕小說比,但是可以讓人思考很多。

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大綱很吸引

接下來就要看作者寫成怎樣了

每一年角川總有很多設定吸引的故事

很獲獎的只要極少數

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修改之後好像變了偏門的正統故事(繼續是爆漫的理論),
但只要遊戲夠有趣的話,其他就一切都可以不管了。
(此外,其實這種情況的討論不用另開新帖也行吧?)

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跟樓上說的一樣,感覺很容易吸引目光,而且直接進入主軸,讓人把焦點放在遊戲的趣味上。

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回復 2# 光寄


   嗯嗯,次列車我也設想過←←←不過《夢幻巴士》這本書我在維基上找不到耶,主要講什麼的呀?

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回復 3# ddt898


   對的,我也深以為然。每次總有想不盡的題材,但是寫出來的感覺完全不同,果然還是要看寫作的功力!

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回復 4# latyu


   瞭解了~下次會注意的!

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回復 5# 囧男孩


   請問有什麼改進的建議嗎?

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http://blog.roodo.com/meow2008/archives/8278761.html
上面是網友的讀後感
大綱都講得差不多了~可以參考。
是基督教文學,但描述的不見得是真實的天堂&地獄,而是作者的想像,感覺有助於拓展想像力。
在大學課程中讀過~

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这个梗还不错喔

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回復 10# 光寄


    謝謝~

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回復 11# 马木甬


   這不是上年獲獎的大大麽←w←...求改進建議!

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回復  马木甬


   這不是上年獲獎的大大麽←w←...求改進建議!
Sakura 發表於 2014-7-16 22:44



   不知道对不对,我感觉这是个在黑暗状况下进行的大逃杀式故事。记得有个美少女游戏的主角是盲人,但是全员都在黑暗下出任务的设定还是让我觉得很新鲜。反过来,具体到每个任务中的设定也会变得困难,比如桌上有个钥匙,但我看不到怎么办?难道每个角落都要用手去摸?我觉得也许可以增加一点带有限定条件的便利道具,比如“每隔10小时才能打亮的手电”、“需要接到电源插座才可以用的夜视仪”、“每天8点整会照亮整个地图5分钟的聚光灯”,这样子故事好像也会更有趣味。

整个故事的重点50%在于你在途中设置的关卡,30%在于结尾的收敛程度,楼主可以看看枪弹辩驳,感觉是有点像的作品。

然后,从车上下去之后会怎么样?为什么世界会变黑?如果可以给细节一些更让人信服的说明的话,完成度会更高。

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回復 14# 马木甬


    我是槍彈辯駁系列的死忠呀,動畫尚且不説,遊戯做的十分出色,無論一代二代!因為靈感从恐怖懸疑Game來,所以手電(有限的燈光)是必備裝備,不過沒有像大大挖的那麼深,現在的疑惑是——設定上九個不同年齡、職業、性格的人,我是以同一個人為本位寫,還是適時變換角度呢?如果是換角度,那麼每個人的比重要怎麼分配呢?

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回復 14# 马木甬


    關於燈光的問題,我打算讓角色『就地取材』,設定每個人在公車上是沒有任何便攜工具,唯一可以獲取工具的方法就是在『學校』『醫院』等地方自己尋找(包括手電或替代品),同時就算沒有手電,也不會是『絕對黑暗』,是『陷入永遠黑夜的都市』,微弱的月光是許可範圍。

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回復  马木甬


    關於燈光的問題,我打算讓角色『就地取材』,設定每個人在公車上是沒有任何便攜工具, ...
Sakura 發表於 2014-7-17 14:31



   这样的话,我觉得让结局变成“其实世界并没有变黑暗,而是大家都被注射了让视力感光度变差的药物”这样的发展会比较冲击。

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回復  马木甬


    我是槍彈辯駁系列的死忠呀,動畫尚且不説,遊戯做的十分出色,無論一代二代!因為靈感 ...
Sakura 發表於 2014-7-17 14:23



   第三人称比较好写,每章跳第一人称比较练文笔,都可以啦。

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回復 17# 马木甬


    這個不太懂什麼意思←_←大大可以私聊嗎?fb、wts、wechat、qq什麼都行!

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如果按故事背景的關鍵詞遊戲+黑暗的話,
我認為單從遊戲本身的構想已經足以吸引人,
奈何要設定有條理和邏輯的遊戲才是最苦惱的一環。
最重要是遊戲可以貼緊黑暗這個故事背景,
克服黑暗而找到物件的方法;
反過來借用黑暗才找到物件的竅門;
集中一個主題去構想意想不到的遊戲情節吧。

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回復 20# latyu


   藉助黑暗這個逆向思維我真的想不到QAQ,好棒的點子!集中主題去構想是什麼意思,藉助燈光工具和藉助黑暗二選一嗎?可是我的設定是——需要自己尋找,但——不一定能找到燈光工具。

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回復  latyu


   藉助黑暗這個逆向思維我真的想不到QAQ,好棒的點子!集中主題去構想是什麼意思,藉助燈 ...
Sakura 發表於 2014-7-17 22:55



若說你是設定的遊戲是到不同地點去找東西,單一的遊戲內容寫不了十萬字吧?
所以我是想應該是在不同的地點有不同的遊戲內容。
內容先撇過慢慢想,而我說的主題就是既然世界觀設定是在黑暗世界,
那麼遊戲的關鍵當然也要對應這個設定。

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想要搭乘公車,就必須完成『任務』兌換車票,不然就會被趕下去車。
「欸?搭不上車會發生什麼事情,這個我怎麼會知道?」他滿臉疑惑。

這段我覺得最值得玩味,但也是最差勁的設定。
沒有任何根據的遊戲規則,確實讓人覺得有趣,但是又看起來想模仿恐怖遊戲一般
即使是恐怖遊戲之所以設定古怪的規則是各種理由──技術上的問題、劇情需要、增加耐玩度
雖然這麼說,這個規則所埋下的「謎」卻讓讀者為之困惑,也就是產稱遐想、感到有趣。
這要看你怎麼取捨。
然後關於車票的規則,個人認為如果能具體或實際一些會比較好,不然只會讓讀者覺得:
喔喔,要發生甚麼事了?
而不是,
完了完了,不這麼做就要變殭屍了。
這樣子的形容,算貼切嗎?
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回復 23# Kary


    嗷嗷,謝謝先輩這麼用心指出我的問題,果然我腦補大綱的時候太自high了,現在已經想好了(*°ω°*)ノ"

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大大一開始角色的遭遇,是一開始。。。讓我莫名地想起旺角紅Van
中二病畢業

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比如美少女同學掛在陽台上的內褲;
比如隔壁阿宅擼了一發過後的手辦(可脫);
比如可愛妹妹床下的BL同人誌;
……腦洞發散了。

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