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[討論] 作者與讀者的第一印象:序章




由我主導的討論似乎已經好久不見了,初次見面,我是Caloid。

就如標題所說,序章是讀者對作者、對這部作品的第一印象。

能否在短短的幾行字之間,就將作品的主軸和精華呈獻給讀者,這就取決於作者的實力了。

一般來說,序章大致上可以有這幾種:



01. 主角的體悟 例如:〈碧陽學園學生會議事錄〉

02. 男女主角相遇的瞬間 例如:〈約會大作戰〉

03. 某場驚險的戰鬥

04. 某個抉擇的時刻

05. 故事結局的一角

06. 不寫序章,直接開始



是這樣的,我的參賽作品目前序章都是處於空白狀態,我想聽聽看各位對各種序章的偏好及優劣分析,還請賜教。



以上,Caloid




【鍵盤輕小說研究社轉型計畫書】 2018.07.05 公布:http://jplightnovelc.s-club.tw/viewthread.php?tid=1369
版務信箱:lightnovelc@gmail.com

這就要看個人 還有當時候寫的東西 以及未來劇本的走向

第一項 有的採取倒敘法 從先前發生的事情引導接下來的發展 而通常是很重要的事情甚至主軸 還是主角未來的方向 例如:我要討伐所有巨人,一個也不剩!

主角陷入一場危險的戰爭中 導致之後的點點點
例如『楓之谷』(網遊) 精靈遊俠的故事一開始他從LV200(當時候滿等)去挑戰故事的魔王 結果失敗了被封印 再次醒來變成LV10! 再來就是玩家要再次練等的冒險
這種元神大傷 需要再次修真的劇情 真的是遊戲比小說多......

抉擇的時候 空色要提的例子是『惡盡島』 主角一開始遇到四大古仙其一 ─ 鳳凰
鳳凰要給主角換靈 也就是送能力 當祂問主角說要『更多』還是『更少』(時間的流動掌握 一開始沒有講到) 主角選擇了『更多』 然後就導致之後他修行之路上的一項不變能力(主角威能)
由這個例子可以說到的是 ─ 這個決定一定會影響到這個故事的全部 且絕對不會改變 要是這個選擇不是算很重要的話 那可以放棄這個方法

故事結局的一角 除非是短劇 還是說你已經想好了全部 否則不宜使用
這個方法會給讀者再翻多次書的衝動 讓你的小說可閱性變高 讀者也會對這個故事印象深刻
當然前提是 你埋的梗要夠深夠完美 還不會前後矛盾 這難度是G級的!

第二項沒什麼好講的 要震撼 要直接把到手 要雙手無法掌握(大誤)

假如以上你都沒有辦法寫的話 就直接開始Ba
進遊戲前與其先搞好遊戲操作 還不如直接進遊戲來玩

空色在此「臨表涕泣 不知所云」 以上僅作參考
筆名:空色(SkyColorS)

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對了 不明不白或莫名其妙的開場 會不會有吸引眼球的效果
像是我有一篇預計是以長大後的女主角寫的筆記作為開場
不確定這樣成效好不好 說不定是把準星對著自己的『岡古尼爾』

要是故事第一集還在鋪設定 那可以先從什麼都不搞開始
這大概就是最無奈的方法 但也不是說最差
可以像『屍體派對』那樣
一開始角色們都還在學校嬉戲 然後就玩了『幸福的幸子』......之後我就不講了
                                                        另外期待『屍體派對』動畫化

不好意思 空色不算讀過太多小說的人 所以例子比較奇怪 敬請見諒
筆名:空色(SkyColorS)

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我現在寫的小說
序章是帶出主角要實行的『任務』,亦可以說是整本故事的重心

比方說︰
在我剛投稿參與這裏評審的作品,就帶出主角要『征服世界』的目標,亦可以說是故事的重心,讀者看後便會記住,哦,這部故事就是講主角如何征服世界……

這種這方好像不是1-6任何一種?
信箱:kitnovel@gmail.com

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回復 4# 傑羽
勉強算是01項
至少主角知道自己要做了什麼
未來有個明確的方向 故事主軸也定好了
筆名:空色(SkyColorS)

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我是古老派,所以從學術角度說。
「序章」與古文所說的「楔子」相近,是用作引入故事的說明,
或補充一些故事正文未能兼顧的地方。
不過,現在很多人已經不會理會這些古舊的法則,
隨便把起筆一段就當序章。
假如這樣的話,我還是建議好好的用回第一章的說法,無謂添亂。

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03,04和05个人比较心水>/////<
01的话感觉适合日常系,或是用在像是主角经历了许多非日常的事,
对回不去的平凡日子的感慨。
一开始就可以用这个来点题,感觉蛮吸引人思考主角为什么这么感慨。
不过这个是在结局想好并且确定剧情不会脱缰的情况下适合用吧,若是剧情驾驭的不好,可能会给人虎头蛇尾的感觉。
02感觉很常见呢……
03,04可以算作是一类,都是主角遇到的“难题”或者是“冲突”的关键时刻,
是很吸引眼球的做法呢!
05则是直接是结局……
咱的求评文可以归为这一类吧,虽然这个“结局”是错误的选择引起的BAD END【笑
好处是可以让读者先了解故事的走向(?),不过坏处也很明显,结局被限定在了一定的范围内,
也许对长篇或是多本的作品并不是那么好写
不过个人大部分情况可能是一个莫名其妙的梦(梗有些老= =|||)
或是一段题记、文献的引言,让读者大概了解故事是什么样的,或是一切前因和伏笔(?)

咳,以上的一些拙见……
开始人生最大的作死_(:з」∠)_

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現在在寫這篇故事是第一人稱的
但有很多地方是主角不在但必須也出來的
因此有幾篇將視角放在其他人身上的間章

序章也是基於同樣的理由
寫的事故事約十年前boss(算是吧?)與她戀人相遇(一隻機娘)的小小短篇
他也因此能成為boss
整篇沒有說頭沒有講尾 僅單純描述場面上發生了什麼與沒有太大意義的未來boss當時心聲
基本上讀者應該要看到中間一段間章與主線裡某人的話時可能會猜到什麼
到結尾boss正式出場才會真的搞懂序章到底在講啥

順帶一提  不知為啥序章是第三人稱


我喜歡這種描寫某反派或某第三方角色之前事件的序章
或者很久以前的一切開始
感覺能更拓關這個世界
而且在往後看時漸漸了解序章到底在說什麼鬼的感覺很好玩

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个人认为,序章是你自己小说里觉得最出彩的部分。
比如说我要写后宫,先把妹子的语言放出来。(也就是最能凸显角色特点的部分,我一直认为后宫向都是在卖人设)
“喔~喔~A君的'那个'真是好可爱~”←淑♀女系女角
“……'那个',好大。”←三无系女角
“喂喂那个明明是手机挂链好吗两个、两个变态!!!”←吐槽系女角
假设有喜欢这三种女角属性的读者,便会一直兴致盎然地看下去了。

再比如……写一些黑暗猎奇?
眼前能看到的,只有黑暗和鲜血;
手边能触到的,只有冰冷和锋利;
此时能感到的,只有悲伤和无助。
为什么、为什么、为什么呢……?
为什么我的家庭在一夜之间变成了这样……啊啊啊……
↑读者会感觉到:这人在嗷嗷叫什么?看起来很有趣,往下读吧!

等等。

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个人认为,序章是你自己小说里觉得最出彩的部分。
比如说我要写后宫,先把妹子的语言放出来。(也就是最能 ...
電腦 發表於 2014-7-24 13:20



   这样的开头(尤其是第二种)我之前大概看过至少10篇以上是这样干的,以至于现在只要在前2000字内看到悲伤、死亡、鲜血、地狱、天使、尸体、死神等关键词就开始条件反射地找屏幕右上角的X。

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