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[討論] 黃金圈法則的遊戲設計

[達人專欄] 去打動玩家的心吧!依循黃金圈法則的遊戲設計懶的說明這裡面內容
但雖然說的是遊戲,但有心要對讀者行銷你的小說故事,把遊戲換成小說一樣可以通

WHY或許可以帶換成小說的「主題」?
至於其他二者就不知道了
勇壮なる鉄の響き――
強固なる鎧の守り――
そして、両断するくろがねの刃。
わが声に答えて出でよ、我がかたち。雄壯なる鎧の騎士。クリッター・ランバージャック!

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what 大概就是設定

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对我来说,
Why应该就是为什么要写这故事?主题是啥?

What则是这故事的主角是谁?地点在哪儿?简单来说是设定吧

How则是这故事要怎么开始?怎么继续?怎么结束?

大概是这样吧,如果说错的话对不起哦

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