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[討論] 淺談戰鬥類作品的幾項要點

本帖最後由 sing129 於 2014-11-16 00:02 編輯

那我直接切入主題,我主要會以《JOJO》和《獵人》來當例子,沒看過的不用擔心,我會盡量詳細說明。


先說,以下純粹是以個人對作品的喜好來寫的,看看就好,不用太認真。


(以下內容有雷到許多作品,請在看到關鍵字時自動迴避)




1、要有明確的起承轉合


  好的戰鬥就像劇情,要有層次的逐步描寫才會好看。


  獵人和JOJO的戰鬥之所以優秀,在於除了戰鬥本身,他們也很在乎「情報」,對手的能力、習慣動作和弱點,即使是戰鬥到一半也會時時刻刻去收集敵人的情報,進而擬訂出戰略,而在這描寫過程中一定是層次分明,而不會讓一場戰鬥的結束有任何的突兀感,或是贏得太牽強之類的情況發生。


2、注意強弱設定


  有一個名詞叫「主角威能」,這句話倒是沒有明顯的褒貶之意,就只是說主角一定會贏這點。


  但贏也要贏得合理,在作品中常常可以看到魔王老馬被主角幹掉,個人就不怎麼喜歡這種劇情。最好的情況是讓雙方都將實力發揮到最大程度,然後讓主角取勝。


  舉個發在別的地方會被砲到死的反例,《航海王》中路飛和克洛克達爾的最終之戰。雖然我很喜歡沙鱷篇,但路飛其實贏得真的很莫名奇妙。在作品中,面對身為沙人的克洛克,路飛知道了用水凝固對手後就可以造成傷害,而後來他藉由手上留出的血讓每一記打擊都有效,擊敗了這近乎無敵的自然系果實能力者。


  但注意,自然系能力者在作品中的設定,幾乎毫無限制可言,是一種很犯規的能力,所以克洛克大可讓身體分散成沙幕,讓路飛打不到他,但他整場戰鬥卻幾乎都是保持著人型跟路飛打。難道克洛克達爾是智障嗎?不,他聰明極了。那他為什麼會輸?因為敵人是主角吧。


  像這種為了讓主角贏,讓敵人智商下降的劇情,我是沒什麼好感。後來的對神艾涅爾之戰也是差不多的情況。


  個人以為,一開始在塑造敵人時,就要想好該用什麼方式收掉他了。寧可把敵人給變弱一些,也別讓戰鬥發生不合理的情形啊。


3、戰鬥中最重要的是謹慎和大膽


  在這裡我要舉兩個例子。


  一是獵人,當初小傑(岡)與嵌合蟻對戰時,將對手給砍成兩半,但對方卻依然活著,還想用牙齒將毒液注入小傑體內,後來被救的小傑被凱特教訓「在轟爛敵人的頭之前,都不可以掉以輕心」,而小傑也受教了。


  二是JOJO,第三部的魔王迪奧,主角承太郎與他對決時,曾用替身能力讓自己陷入假死狀態,而迪奧對這個沒有任何反應,甚至連心臟都停止的「屍體」,卻還是認為要將他的頭砍下來才能讓自己放心。


  在生死搏命時,任何的大意都可能招致敗北,因此需要一份細心,尤其在跟嵌合蟻或替身使者這種非常識的對手戰鬥時,更是不能缺少謹慎的心理。


  而何謂大膽?在戰鬥中不可能事事都隨心所欲,有時候也需要靠運氣,而在束手無策時,是否敢賭那唯一的一條生路,這也是好的戰鬥作品該注意的問題。


4、魔王的塑造


  戰鬥這種東西某種形式上算是種人與人之間的交流,因此角色的塑造非常重要。


  尤其是故事裡最重要的主角與魔王之戰,想要編得精彩,那一定是雙方的角色塑造都很成功,並在雙方發揮最大威力的情形下結束戰鬥。


  JOJO的魔王都很有自己的特色,以下以第四部魔王吉良吉影來當例子。


  一般作品的魔王都是把他給寫得很強大,看起來天下無敵的樣子。


  但吉良吉影卻獨樹一職,他的身分就只是個平凡的上班族,做的惡事就只有連續殺人,這當然是不可原諒的惡行,但與其他魔王相比卻顯得十分保守。而他最大的願望也只有和平度日而已,這與那些動不動就要毀滅世界的魔王相比,也顯得與眾不同。


  而且他一開始能力是很強,卻沒有到很犯規的地步,是之後在主角群的壓力下慢慢變強的,這也是非常特別。但之後變得幾近無敵的吉良吉影,能力卻遭到一名沒有替身能力的小學生早人所破解,可整個過程卻又十分合理。像這種反公式的魔王設定也是JOJO的獨特之處。


  像三、五部的兩位魔王他們也都是對自己實力有無比的信心,但都盡量低調,不到最後關頭不自己出手,將風險降到最低。而這種戰鬥時該有的心態,就是現在許多作品所欠缺的。


5、搭配劇情


  一段戰鬥是如何發生的?


  戰鬥過後又帶來何種影響?


  而角色在戰鬥前後發生哪些變化?


  其實上面這些都是廢話,但就是有些作品做不到,像那個《噬血狂襲》和《弒神者》。


  這兩部作品幾乎都同一個套路,敵人莫名奇妙冒出來,打完後新加一個能力或一名後宮,然後主角本身沒有任何變化,也沒有任何成長。因為沒有明確的主線,所以看起來跟單元劇一樣。


  講實在話,要看這種劇情,我乾脆去看《飛天小女警》算了,還有內容多了。  






結語:


  其實我本來想加上一條「要有智力戰的要素」,但仔細想想,有些作品靠著蠻幹也可以畫得很精采。


  JOJO和獵人我認為想寫能力戰和智力戰的人都應該去看看,且裡面有個觀念我覺得很棒,就是「覺得不要被對方知道自己的能力」,有時即使是自己人也要保密,而我覺得這種心態是很好的,因為你永遠不知道敵人會用什麼方法來竊取自己的情報。


  最近看《斬!赤紅之瞳》,這是一部很不錯的戰鬥作品,但有一段個人有些無言。那段是切爾茜使用蓋亞粉底偽裝,追上重傷的黑瞳後從背後用毒針刺殺她,但黑瞳身上原來有抗體,而偷襲失敗的切爾茜則慘被黑瞳用八房分屍。


  表面上來看,切爾茜似乎是死於非戰之罪,但帝具使和替身使者一樣,都不是能以常理度量的對手,她應該在用毒針讓黑瞳失去活動能力時,快點刺破心臟或砍下她的頭才對。


  而關於反派這點,在輕小說中最讓我難忘的反派是《全金屬狂潮(驚爆危機)》的九龍,他的行徑瘋狂霸道,凡事以自身利益為優先,而在得了絕症後,變得不懼於死亡,也因此變得更加可怕。九龍給人的感覺就是一個實力強勁、陰險狡猾且不管怎麼殺也死不了的怪物,在最後被主角射殺時,臉上還是殘留著瘋狂的笑容,耳裡彷彿還能聽到他的狂笑。綜觀全金屬到所有輕小說,都再也沒有任何反派能讓我如此印象深刻。


  要用一個字形容九龍,那就是「」,而我建議各位在設定魔王時,最好想想他最大的特色是什麼,並將這項特點給發揮到極限。




  那麼,碎碎唸到此為止。


  以上。
信箱:sing129129@gmail.com

回復 1# sing129


   情報與設定的插入要鑲得好  不然我寧願不要看到   舉個極端的例子   有部漫畫叫芋蟲
每個角色都以蟲為名子 也有那種蟲的能力
然後角色出場或用了讀者沒看到的能力時就會開始講解代表他的蟲子的特性

但整部漫畫角色出場相當密集(差不多三四話就一個) 然後舊的角色也三不五時會用上讀者沒看過的能力
結果就是整部漫畫成了個很煩的昆蟲圖鑑.........
最後我就怒棄坑了

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